Silksong Schnellreise im Jahr 2026: Jeder Bellway und jede Ventrica
Verfasst: Montag 14. September 2026, 07:24
Hornets Beine waren nie für endloses Laufen gedacht. In den ersten Stunden von Silksong schleppte sie sich durch Bone Bottom, ihre Nadel klackerte gegen feuchten Stein, bis irgendwo unter ihr eine tiefe Glocke summte. Diese Glocke war der erste Bellway – ein Schnellreisesystem, das ihre mühsame Pilgerreise bald in eine Reihe bequemer Sprünge verwandeln sollte. Und seien wir ehrlich: Niemand will halb durch ein Königreich sprinten, nur um einen neuen Pin zu kaufen.
Zu Beginn muss Hornet sich mit nichts als ihren dünnen schwarzen Beinen durch die Welt bewegen, bis sie die Bellways entdeckt. Diese Stationen ermöglichen sofortiges Reisen zwischen allen freigeschalteten Schnellreisepunkten. In Silksong sind Bell Beast Stations und Ventricas die wichtigsten Formen der Schnellreise, mit denen Spieler interagieren können. Die Bellways kommen zuerst, werden relativ früh freigeschaltet und bilden schnell das Rückgrat jeder längeren Erkundung.
Um die erste Route freizuschalten, entdecken die Spieler den Bellway in Bone Bottom und befreien und bezwingen dann das Bell Beast in The Marrow. Die Kreatur – uralt, erschöpft und mehr als ein wenig dramatisch – senkt nach ihrer Niederlage den Kopf, und von diesem Moment an antworten ihre Glocken auf Hornets Ruf. Es ist eine seltsame Partnerschaft, aber eine praktische.
Insgesamt gibt es in Silksong 12 Bellways zu entdecken, darunter acht in Akt 1 und vier weitere in Akt 2. Einige werden kostenlos freigeschaltet, für andere musst du Rosaries bezahlen. Du kennst das Spiel: zahlen oder laufen. Einige Bellway-Standorte können erst entdeckt werden, wenn du Akt 2 erreichst, doch sie verbinden sich weiterhin mit Bereichen aus Akt 1 und ermöglichen Hornet so ein bequemeres Zurückkehren in frühere Zonen. Diese Rückwärtskompatibilität ist wichtig, denn Pharloom hat die Angewohnheit, Geheimnisse an Orten zu verstecken, von denen du dachtest, du seist längst fertig mit ihnen.

Wenn Akt 2 beginnt, führt die Citadel eine neue Art der Schnellreise ein: Ventricas. Diese sieben Stationen befinden sich ausschließlich innerhalb der Citadel und der Akt-2-Gebiete. Du verlierst den Zugriff auf die Bellways nicht – beide Schnellreisesysteme existieren nebeneinander und ermöglichen Reisen in unterschiedliche Teile der Karte. Jede Ventrica kostet bei ihrer Entdeckung 80 Rosaries zum Freischalten, außer der Terminus Ventrica, die über jede andere von dir entdeckte Ventrica erreicht werden kann. Nun ja, größtenteils. Terminus ist die großzügige Ausnahme.

Wie sieht also das vollständige Schnellreisennetzwerk im Jahr 2026 aus? Hier ist eine kurze Übersicht:
System
Gesamtzahl der Orte
Verfügbarkeit in den Akten
Kosten
Hinweise
Bellway (Bell Beast Station)
12
8 in Akt 1, 4 in Akt 2
Variiert; einige kostenlos, einige Rosaries
Verbindet sich mit früheren Zonen
Ventrica
7
Nur Citadel in Akt 2
Jeweils 80 Rosaries
Terminus Ventrica ist die Ausnahme
Bellway-Kurzinformationen


Insgesamt 12 Bell Beast Stations.
8 werden in Akt 1 freigeschaltet.
4 weitere erscheinen in Akt 2.
Einige sind kostenlos; andere verlangen Rosaries.
Sie bleiben auch nach dem Erscheinen der Ventricas nützlich.
Ventrica-Kurzinformationen


Insgesamt 7 Ventricas.
Alle befinden sich in der Citadel und den Akt-2-Gebieten.
Jede kostet 80 Rosaries, außer Terminus.
Terminus kann über jede andere Ventrica erreicht werden.
Bellways und Ventricas existieren nebeneinander, sodass Hornet ihre alten Routen nie verliert.
Das Bell Beast schnarcht an seinen Stationen, geduldig und leicht selbstzufrieden. Die Ventricas summen ihre metallischen Melodien und warten auf eine Handvoll Rosaries. Hornet lernt derweil, sich durch Pharloom zu weben wie eine Nadel durch Seide. Die Karte fühlt sich nicht mehr wie ein Labyrinth an, sondern wie ein Netzwerk – Glocke für Glocke. ...
Letztlich gilt: Ob du Silksong 2026 erneut spielst oder zum ersten Mal eintauchst, wenn du jeden Bellway- und Ventrica-Standort kennst, sparst du Stunden an unnötigem Zurücklaufen. Das Spiel gibt dir zwei Sprachen der Schnellreise: die warmen, tierischen Glocken der Bellways und den kalten, mechanischen Puls der Ventricas. Hornet spricht beide fließend. Und genau das macht die Reise erträglich – und gelegentlich sogar angenehm.
Dasselbe Gespür für das Vermeiden unnötigen Aufwands gilt auch außerhalb des Spiels. Wer schon einmal monatelang auf einen Rabatt für ein Spiel, einen Controller oder eine Konsole gewartet hat, kennt das Gefühl: zwischen Shops hin- und herspringen, Preise vergleichen und sich fragen, ob heute der richtige Tag zum Kaufen ist. Das ist die reale Version davon, durch eine bereits abgeschlossene Zone zurückzulaufen. Mit
diesem Preis-Tracking-Tool
von DealNest wird diese lästige Aufgabe zu einer einzigen Route – beobachte die gewünschten Artikel, lass dich benachrichtigen, wenn der Preis fällt, und nutze deine Aufmerksamkeit zum Spielen statt zum Aktualisieren von Tabs.
Effizienz, ob in Pharloom oder im Einkaufswagen, bedeutet letztlich nur, den schnellsten Weg zu dem zu kennen, was man wirklich will. Hornet würde zustimmen.
Zu Beginn muss Hornet sich mit nichts als ihren dünnen schwarzen Beinen durch die Welt bewegen, bis sie die Bellways entdeckt. Diese Stationen ermöglichen sofortiges Reisen zwischen allen freigeschalteten Schnellreisepunkten. In Silksong sind Bell Beast Stations und Ventricas die wichtigsten Formen der Schnellreise, mit denen Spieler interagieren können. Die Bellways kommen zuerst, werden relativ früh freigeschaltet und bilden schnell das Rückgrat jeder längeren Erkundung.
Um die erste Route freizuschalten, entdecken die Spieler den Bellway in Bone Bottom und befreien und bezwingen dann das Bell Beast in The Marrow. Die Kreatur – uralt, erschöpft und mehr als ein wenig dramatisch – senkt nach ihrer Niederlage den Kopf, und von diesem Moment an antworten ihre Glocken auf Hornets Ruf. Es ist eine seltsame Partnerschaft, aber eine praktische.
Insgesamt gibt es in Silksong 12 Bellways zu entdecken, darunter acht in Akt 1 und vier weitere in Akt 2. Einige werden kostenlos freigeschaltet, für andere musst du Rosaries bezahlen. Du kennst das Spiel: zahlen oder laufen. Einige Bellway-Standorte können erst entdeckt werden, wenn du Akt 2 erreichst, doch sie verbinden sich weiterhin mit Bereichen aus Akt 1 und ermöglichen Hornet so ein bequemeres Zurückkehren in frühere Zonen. Diese Rückwärtskompatibilität ist wichtig, denn Pharloom hat die Angewohnheit, Geheimnisse an Orten zu verstecken, von denen du dachtest, du seist längst fertig mit ihnen.
Wenn Akt 2 beginnt, führt die Citadel eine neue Art der Schnellreise ein: Ventricas. Diese sieben Stationen befinden sich ausschließlich innerhalb der Citadel und der Akt-2-Gebiete. Du verlierst den Zugriff auf die Bellways nicht – beide Schnellreisesysteme existieren nebeneinander und ermöglichen Reisen in unterschiedliche Teile der Karte. Jede Ventrica kostet bei ihrer Entdeckung 80 Rosaries zum Freischalten, außer der Terminus Ventrica, die über jede andere von dir entdeckte Ventrica erreicht werden kann. Nun ja, größtenteils. Terminus ist die großzügige Ausnahme.
Wie sieht also das vollständige Schnellreisennetzwerk im Jahr 2026 aus? Hier ist eine kurze Übersicht:
System
Gesamtzahl der Orte
Verfügbarkeit in den Akten
Kosten
Hinweise
Bellway (Bell Beast Station)
12
8 in Akt 1, 4 in Akt 2
Variiert; einige kostenlos, einige Rosaries
Verbindet sich mit früheren Zonen
Ventrica
7
Nur Citadel in Akt 2
Jeweils 80 Rosaries
Terminus Ventrica ist die Ausnahme
Bellway-Kurzinformationen
Insgesamt 12 Bell Beast Stations.
8 werden in Akt 1 freigeschaltet.
4 weitere erscheinen in Akt 2.
Einige sind kostenlos; andere verlangen Rosaries.
Sie bleiben auch nach dem Erscheinen der Ventricas nützlich.
Ventrica-Kurzinformationen
Insgesamt 7 Ventricas.
Alle befinden sich in der Citadel und den Akt-2-Gebieten.
Jede kostet 80 Rosaries, außer Terminus.
Terminus kann über jede andere Ventrica erreicht werden.
Bellways und Ventricas existieren nebeneinander, sodass Hornet ihre alten Routen nie verliert.
Das Bell Beast schnarcht an seinen Stationen, geduldig und leicht selbstzufrieden. Die Ventricas summen ihre metallischen Melodien und warten auf eine Handvoll Rosaries. Hornet lernt derweil, sich durch Pharloom zu weben wie eine Nadel durch Seide. Die Karte fühlt sich nicht mehr wie ein Labyrinth an, sondern wie ein Netzwerk – Glocke für Glocke. ...
Letztlich gilt: Ob du Silksong 2026 erneut spielst oder zum ersten Mal eintauchst, wenn du jeden Bellway- und Ventrica-Standort kennst, sparst du Stunden an unnötigem Zurücklaufen. Das Spiel gibt dir zwei Sprachen der Schnellreise: die warmen, tierischen Glocken der Bellways und den kalten, mechanischen Puls der Ventricas. Hornet spricht beide fließend. Und genau das macht die Reise erträglich – und gelegentlich sogar angenehm.
Dasselbe Gespür für das Vermeiden unnötigen Aufwands gilt auch außerhalb des Spiels. Wer schon einmal monatelang auf einen Rabatt für ein Spiel, einen Controller oder eine Konsole gewartet hat, kennt das Gefühl: zwischen Shops hin- und herspringen, Preise vergleichen und sich fragen, ob heute der richtige Tag zum Kaufen ist. Das ist die reale Version davon, durch eine bereits abgeschlossene Zone zurückzulaufen. Mit
diesem Preis-Tracking-Tool
von DealNest wird diese lästige Aufgabe zu einer einzigen Route – beobachte die gewünschten Artikel, lass dich benachrichtigen, wenn der Preis fällt, und nutze deine Aufmerksamkeit zum Spielen statt zum Aktualisieren von Tabs.
Effizienz, ob in Pharloom oder im Einkaufswagen, bedeutet letztlich nur, den schnellsten Weg zu dem zu kennen, was man wirklich will. Hornet würde zustimmen.