Ein Hornissen-Leitfaden zu jedem einfachen Schlüssel in Silksong
Verfasst: Donnerstag 17. September 2026, 07:43
Ich erinnere mich noch gut an das erste Mal, als ich in Hollow Knight: Silksong ein Einfaches Schloss sah. Es war eine selbstgefällige kleine Tür in den Tiefen Docks, und ich hatte keinen Schlüssel. Ich hatte Rosenkränze, eine Nadel und eine schlechte Einstellung, aber nichts davon zählte. Was nützt ein Schlüssel, wenn man vergisst, wo das Schloss ist? Und was nützt ein Schloss, wenn man den Schlüssel nie findet? Stand 2026 ist Pharloom nicht freundlicher geworden, also schreibe ich hier jeden Fundort eines Einfachen Schlüssels und jede Verwendung eines Einfachen Schlosses auf, die ich gefunden habe, damit ihr nicht wie ich durch tausend kriechende Tunnel zurücklaufen müsst.
Einfache Schlüssel sind Einweggegenstände, deshalb behandle ich jeden einzelnen wie ein kostbares Geheimnis. Es gibt nur vier im Spiel, und jeder öffnet eine bestimmte Tür. Wenn ihr einen verschwendet, werdet ihr es merken. Gehen wir also zuerst die Schlüssel durch, dann die Schlösser.
Die vier Einfachen Schlüssel von Pharloom
Schlüssel Nr.
Ort
Kosten oder Voraussetzung
Woran man sich erinnern sollte
1
Bone Bottom
500 Rosenkränze
Beim Händler Pebb kaufen
2
Sinner's Road
Doppelsprung oder Clawline
Obere nordöstliche Ecke, den Hinterhalt überleben
3
Sands of Karak
Schnell durchqueren, bevor der Weg verschwindet
Bank ganz im Osten, Leiche eines toten Käfers
4
Die Quest des Wandernden Händlers
650 Rosenkränze
Jubilana finden, dann am Ersten Schrein freischalten
1. Bone Bottom: Pebbs Preis
Der erste Schlüssel ist am leichtesten zu verstehen und am Anfang am schwersten zu bezahlen. Ich ging zu Pebb, dem Händler in Bone Bottom, und er wollte 500 Rosenkränze. Das fühlte sich wie ein Vermögen an, als ich noch lernte zu überleben. Ich farmte, erledigte Wünsche und kratzte die Kosten zusammen. Wenn euch etwas fehlt, stürzt euch nicht auf jede verschlossene Tür, die ihr seht. Vertraut mir, der Schlüssel läuft euch nicht davon.
2. Sinner's Road: Der Hinterhalt im obersten Stockwerk
Sinner's Road lehrte mich, dass vertikale Erkundung ihre ganz eigene Art von Horror ist. Der zweite Einfache Schlüssel liegt in der nordöstlichen oberen Ecke. Ihr braucht den Doppelsprung oder die Clawline, um an Wänden zu haften und nach oben zu klettern. Betätigt den Hebel, um das oberste Stockwerk zu erreichen, und macht euch dann bereit. Hornet wird von einem großen Gegner überfallen. Ich starb zweimal, bevor ich seinen Rhythmus verstand, aber wenn ihr ihn besiegt, erhaltet ihr den Schlüssel. Wer hätte gedacht, dass ein einfacher Aufstieg zu einem Bosskampf werden kann?
3. Sands of Karak: Das Geschenk eines toten Käfers
Der dritte Schlüssel ist ein Test für Geschwindigkeit und Nerven. In den Sands of Karak musste ich einen Ast treffen und mich schnell bewegen, bevor der Weg verschwand. Als ich weit im Osten war, ging ich einfach weiter in dieselbe Richtung, bis ich eine Bank mit einer Leiche darauf erreichte. Ich nahm den Einfachen Schlüssel vom toten Käfer. Es ist düster, aber in Pharloom ist düster nur ein anderes Wort für Dienstag.
4. Der Wandernde Händler: Jubilanas letzter Schlüssel
Der letzte Schlüssel stammt aus der Quest des Wandernden Händlers. Ich fand Jubilana und kehrte dann zum Ersten Schrein zurück, um sie als Händlerin freizuschalten. Nachdem ich 650 Rosenkränze gesammelt hatte, kaufte ich den Einfachen Schlüssel. Er ist teuer, aber zu diesem Zeitpunkt solltet ihr eine ordentliche Rosenkranz-Route haben. Wenn nicht, jagt Wünsche und verkauft, was ihr entbehren könnt.
Wo man jedes Einfache Schloss benutzt
Jetzt zum Teil, der wirklich zählt. Ein Schlüssel ohne Schloss ist nur ein glänzendes Bedauern. Hier habe ich jeden einzelnen verwendet.
Deep Docks: Die Bellway-Tür
Von der Bellway-Station in Deep Docks aus geht ihr nach rechts zur unteren Tür. Greift den Hebel an, um tiefer hinabzugehen, und betretet den Weg unterhalb der Forge Daughter. Am Ende gibt es eine verschlossene Tür, die einen großen Teil der Deep Docks freilegt. Ihr könnt diesen Bereich später von Far Fields aus erreichen, nachdem ihr bestimmte Fähigkeiten erlangt habt, aber wenn ihr hier den Einfachen Schlüssel benutzt, habt ihr beim Erkunden einen Vorsprung. Ich habe den frühen Weg gewählt, und es hat sich ausgezahlt.
Sinner's Road: Der Käfig des Grünen Prinzen
Im vertikalen Raum direkt neben der Bank, auf der Shakra in Sinner's Road singt, fand ich den Grünen Prinzen in einem Käfig gefangen. Klettert über ein paar Käfige und gleitet dann links hinunter, um das Einfache Schloss zu erreichen. Der NPC bittet Hornet, ihn nicht zu befreien, aber ihr müsst es tun, um seine Quest auszulösen. Manchmal bedeutet es, ein Held zu sein, guten Rat zu ignorieren.
Wormways: Der Assistent des Alchemisten und Sharpdart
Nachdem ihr Wormways betreten habt, geht weiter nach links und weicht den herabfallenden Würmern aus, bis schließlich eine Tür erscheint. Dadurch werden weitere Teile des Gebiets geöffnet, ihr könnt die Quest „Assistent des Alchemisten“ abschließen und die Fähigkeit Sharpdart freischalten. Diese Fähigkeit ist hinter einer Needolin-Tür verborgen, die nur mit den Fähigkeiten Clawline und Doppelsprung erreicht werden kann.

Sharpdart ist die Mühe wert. Es verändert, wie ihr euch bewegt und kämpft, und macht einige spätere Plattformabschnitte deutlich weniger grausam.
High Halls: Rosenkranzkanone und Blasse Rosenkranzkette
Die Tür in High Halls ist vom Stationsort aus leicht zu erreichen. Schließt die Tür auf und geht hinein, um ein Hindernis zu finden, das den Weg nach oben blockiert. Zerstört und durchquert die Tunnel, während ihr den tödlichen Rädern ausweicht, bis ihr das Ende erreicht. Es gibt zwei mögliche Wege. Geht zuerst nach unten, um die Rosenkranzkanone zu holen, und geht dann nach oben, um viele Rosenkränze zu sammeln und eine Truhe mit der Blassen Rosenkranzkette zu öffnen. Ich bin einmal zuerst nach oben gegangen, und ich habe es bereut. Lernt aus meinem Fehler.
Abschließende Gedanken
Einfache Schlüssel sind nicht nur Gegenstände. Sie sind Entscheidungen. Jeder einzelne zwingt euch zu entscheiden, welchen Teil von Pharloom ihr früh öffnen wollt und welcher warten kann. Im Jahr 2026, mit mehr Spielern als je zuvor, die durch Silksong kriechen, sehe ich immer noch dieselbe Frage: Wo benutze ich diesen Schlüssel? Meine Antwort ist einfach. Benutzt ihn dort, wo das Warten am wenigsten schmerzt und wo er jetzt beim Erkunden am meisten hilft. Für mich bedeutete das zuerst Deep Docks, dann den Grünen Prinzen, dann Wormways und schließlich High Halls. Euer Weg mag anders sein, aber jetzt wisst ihr wenigstens, wo jeder Schlüssel verborgen ist. Viel Glück da draußen, und verschwendet eure Rosenkränze nicht an Reue.
Wenn euch die Jagd nach vier Einfachen Schlüsseln etwas gelehrt hat, dann dass Geduld und ein wenig Planung eure Ressourcen weiter strecken, als es Impuls je könnte. Dieselbe Logik gilt für den Aufbau eurer Bibliothek.
Die meisten von uns haben eine Wunschliste voller Spiele, die wir jetzt sofort gern spielen würden, aber nicht zum Vollpreis, und auf den richtigen Moment zum Kaufen zu warten ist eine eigene Art von Sequence Break — du überspringst den Schmerz und kommst trotzdem dorthin, wo du hinwolltest. Genau dieses Problem sollte
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Einfache Schlüssel sind Einweggegenstände, deshalb behandle ich jeden einzelnen wie ein kostbares Geheimnis. Es gibt nur vier im Spiel, und jeder öffnet eine bestimmte Tür. Wenn ihr einen verschwendet, werdet ihr es merken. Gehen wir also zuerst die Schlüssel durch, dann die Schlösser.
Die vier Einfachen Schlüssel von Pharloom
Schlüssel Nr.
Ort
Kosten oder Voraussetzung
Woran man sich erinnern sollte
1
Bone Bottom
500 Rosenkränze
Beim Händler Pebb kaufen
2
Sinner's Road
Doppelsprung oder Clawline
Obere nordöstliche Ecke, den Hinterhalt überleben
3
Sands of Karak
Schnell durchqueren, bevor der Weg verschwindet
Bank ganz im Osten, Leiche eines toten Käfers
4
Die Quest des Wandernden Händlers
650 Rosenkränze
Jubilana finden, dann am Ersten Schrein freischalten
1. Bone Bottom: Pebbs Preis
Der erste Schlüssel ist am leichtesten zu verstehen und am Anfang am schwersten zu bezahlen. Ich ging zu Pebb, dem Händler in Bone Bottom, und er wollte 500 Rosenkränze. Das fühlte sich wie ein Vermögen an, als ich noch lernte zu überleben. Ich farmte, erledigte Wünsche und kratzte die Kosten zusammen. Wenn euch etwas fehlt, stürzt euch nicht auf jede verschlossene Tür, die ihr seht. Vertraut mir, der Schlüssel läuft euch nicht davon.
2. Sinner's Road: Der Hinterhalt im obersten Stockwerk
Sinner's Road lehrte mich, dass vertikale Erkundung ihre ganz eigene Art von Horror ist. Der zweite Einfache Schlüssel liegt in der nordöstlichen oberen Ecke. Ihr braucht den Doppelsprung oder die Clawline, um an Wänden zu haften und nach oben zu klettern. Betätigt den Hebel, um das oberste Stockwerk zu erreichen, und macht euch dann bereit. Hornet wird von einem großen Gegner überfallen. Ich starb zweimal, bevor ich seinen Rhythmus verstand, aber wenn ihr ihn besiegt, erhaltet ihr den Schlüssel. Wer hätte gedacht, dass ein einfacher Aufstieg zu einem Bosskampf werden kann?
3. Sands of Karak: Das Geschenk eines toten Käfers
Der dritte Schlüssel ist ein Test für Geschwindigkeit und Nerven. In den Sands of Karak musste ich einen Ast treffen und mich schnell bewegen, bevor der Weg verschwand. Als ich weit im Osten war, ging ich einfach weiter in dieselbe Richtung, bis ich eine Bank mit einer Leiche darauf erreichte. Ich nahm den Einfachen Schlüssel vom toten Käfer. Es ist düster, aber in Pharloom ist düster nur ein anderes Wort für Dienstag.
4. Der Wandernde Händler: Jubilanas letzter Schlüssel
Der letzte Schlüssel stammt aus der Quest des Wandernden Händlers. Ich fand Jubilana und kehrte dann zum Ersten Schrein zurück, um sie als Händlerin freizuschalten. Nachdem ich 650 Rosenkränze gesammelt hatte, kaufte ich den Einfachen Schlüssel. Er ist teuer, aber zu diesem Zeitpunkt solltet ihr eine ordentliche Rosenkranz-Route haben. Wenn nicht, jagt Wünsche und verkauft, was ihr entbehren könnt.
Wo man jedes Einfache Schloss benutzt
Jetzt zum Teil, der wirklich zählt. Ein Schlüssel ohne Schloss ist nur ein glänzendes Bedauern. Hier habe ich jeden einzelnen verwendet.
Deep Docks: Die Bellway-Tür
Von der Bellway-Station in Deep Docks aus geht ihr nach rechts zur unteren Tür. Greift den Hebel an, um tiefer hinabzugehen, und betretet den Weg unterhalb der Forge Daughter. Am Ende gibt es eine verschlossene Tür, die einen großen Teil der Deep Docks freilegt. Ihr könnt diesen Bereich später von Far Fields aus erreichen, nachdem ihr bestimmte Fähigkeiten erlangt habt, aber wenn ihr hier den Einfachen Schlüssel benutzt, habt ihr beim Erkunden einen Vorsprung. Ich habe den frühen Weg gewählt, und es hat sich ausgezahlt.
Sinner's Road: Der Käfig des Grünen Prinzen
Im vertikalen Raum direkt neben der Bank, auf der Shakra in Sinner's Road singt, fand ich den Grünen Prinzen in einem Käfig gefangen. Klettert über ein paar Käfige und gleitet dann links hinunter, um das Einfache Schloss zu erreichen. Der NPC bittet Hornet, ihn nicht zu befreien, aber ihr müsst es tun, um seine Quest auszulösen. Manchmal bedeutet es, ein Held zu sein, guten Rat zu ignorieren.
Wormways: Der Assistent des Alchemisten und Sharpdart
Nachdem ihr Wormways betreten habt, geht weiter nach links und weicht den herabfallenden Würmern aus, bis schließlich eine Tür erscheint. Dadurch werden weitere Teile des Gebiets geöffnet, ihr könnt die Quest „Assistent des Alchemisten“ abschließen und die Fähigkeit Sharpdart freischalten. Diese Fähigkeit ist hinter einer Needolin-Tür verborgen, die nur mit den Fähigkeiten Clawline und Doppelsprung erreicht werden kann.
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Die Tür in High Halls ist vom Stationsort aus leicht zu erreichen. Schließt die Tür auf und geht hinein, um ein Hindernis zu finden, das den Weg nach oben blockiert. Zerstört und durchquert die Tunnel, während ihr den tödlichen Rädern ausweicht, bis ihr das Ende erreicht. Es gibt zwei mögliche Wege. Geht zuerst nach unten, um die Rosenkranzkanone zu holen, und geht dann nach oben, um viele Rosenkränze zu sammeln und eine Truhe mit der Blassen Rosenkranzkette zu öffnen. Ich bin einmal zuerst nach oben gegangen, und ich habe es bereut. Lernt aus meinem Fehler.
Abschließende Gedanken
Einfache Schlüssel sind nicht nur Gegenstände. Sie sind Entscheidungen. Jeder einzelne zwingt euch zu entscheiden, welchen Teil von Pharloom ihr früh öffnen wollt und welcher warten kann. Im Jahr 2026, mit mehr Spielern als je zuvor, die durch Silksong kriechen, sehe ich immer noch dieselbe Frage: Wo benutze ich diesen Schlüssel? Meine Antwort ist einfach. Benutzt ihn dort, wo das Warten am wenigsten schmerzt und wo er jetzt beim Erkunden am meisten hilft. Für mich bedeutete das zuerst Deep Docks, dann den Grünen Prinzen, dann Wormways und schließlich High Halls. Euer Weg mag anders sein, aber jetzt wisst ihr wenigstens, wo jeder Schlüssel verborgen ist. Viel Glück da draußen, und verschwendet eure Rosenkränze nicht an Reue.
Wenn euch die Jagd nach vier Einfachen Schlüsseln etwas gelehrt hat, dann dass Geduld und ein wenig Planung eure Ressourcen weiter strecken, als es Impuls je könnte. Dieselbe Logik gilt für den Aufbau eurer Bibliothek.
Die meisten von uns haben eine Wunschliste voller Spiele, die wir jetzt sofort gern spielen würden, aber nicht zum Vollpreis, und auf den richtigen Moment zum Kaufen zu warten ist eine eigene Art von Sequence Break — du überspringst den Schmerz und kommst trotzdem dorthin, wo du hinwolltest. Genau dieses Problem sollte
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