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Ich stecke immer noch in Greymoor fest, während Silksong-Speedrunner es in 77 Minuten schaffen

Verfasst: Donnerstag 17. September 2026, 20:46
von xtameemphpbb
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Es ist 2026, und ich habe ein Geständnis: Ich bin kein Speedrunner. Ich bin ein normaler Spieler. Ich ziehe meine Hose ein Bein nach dem anderen an, gerate in Panik, wenn ein Boss eine neue Bewegung macht, und habe mehr Zeit in Hollow Knight: Silksong's Greymoor verbracht, als ich zugeben möchte. Während ich damit beschäftigt war, von Welle um Welle nerviger Vögel schikaniert zu werden, haben andere Leute das ganze Spiel in weniger Zeit durchgespielt, als ich brauche, um mir eine Tasse Tee zu machen und zu vergessen, wo ich sie hingestellt habe. Was stimmt nicht mit mir? Offenbar nichts. Der allgemeine Konsens ist, dass Silksong ziemlich verdammt gut ist. Der einzige Haken ist, dass es ein bisschen schwierig ist. Ein bisschen. Klar. Und die Sonne ist ein bisschen warm.



Schon im September 2025, eine Woche nach dem internetzersprengenden Release, war die Speedrunning-Szene bereits völlig außer Rand und Band. Die erste Person, die einen Lauf unter zwei Stunden postete, war Onaku, mit einer Zeit von 1:46. Stunden später verbesserten sie sich auf 1:19. Der Rivalen-Speedrunner BlueSR tauchte auf und schlug das mit 1:26, arbeitete dann weiter daran, bis sie noch ein paar Minuten abknabberten und Silksong in 1:17 beendeten. Ein neuer Weltrekord. Und dann? Dieser Rekord hielt Berichten zufolge nur 11 Minuten. Elf Minuten! Ich kann mich in elf Minuten nicht einmal entscheiden, auf welche Bank ich mich setzen soll. Bis ich diesen Satz getippt hatte, hatte wahrscheinlich schon jemand das Spiel mit verbundenen Augen, auf einer Tanzmatte und während eines Gesprächs über Gartenarbeit durchgespielt.



Lass mich das frühe Chaos in eine Tabelle packen, denn Tabellen lassen meine Unzulänglichkeit organisiert wirken.






Läufer


Zeit


Was ich gemacht habe







Onaku


1:46


Von Vögeln gestorben





Onaku


1:19


Von anderen Vögeln gestorben





BlueSR


1:26


Auf eine Karte gestarrt





BlueSR


1:17


Immer noch von Vögeln gestorben






Bild



Speedruns werden außerdem nur noch schneller werden. Team Cherry bestätigte, dass Silksongs erstes großes Update die frühen Bosse Moorwing und Sister Splinter leichter besiegbar machen würde. Stell dir nur vor, wie schnell die Leute das Spiel erst beenden werden, sobald diese Änderungen greifen. Eigentlich, stell es dir lieber nicht vor. Ich bin schon eingeschüchtert genug. Wenn Moorwing weniger zu einer Wand wird, wird die Wand zu einer Tür, und Speedrunner werden diese Tür eintreten und durch Pharloom sprinten, als hätten sie vergessen, den Ofen auszuschalten.



Es ist möglich, dass Leute Silksong noch schneller durchgespielt haben, und wir werden erst in ein paar Wochen genau wissen, wie schnell die Leute durch Pharloom rasen. Die Speedrun-Tabellen für die Hollow-Knight-Fortsetzung wurden am 30. September 2025 geöffnet. Zu diesem Zeitpunkt konnten Spieler ihre Läufe einreichen und sehen, wie sie sich gegen einige der anderen Silksong-Speedrunner schlagen. Jetzt, da wir 2026 haben, sind diese Bestenlisten wahrscheinlich ein Friedhof meines Selbstwertgefühls. Die Rekorde aus dieser ersten Woche sind niedliche kleine Geschichtsausstellungen. Die aktuellen Zeiten? Ich will sie nicht wissen. Aber ich will sie auch unbedingt wissen.



Wie messen wir, wie weit die Leute gehen können? Schau dir das originale Hollow Knight an. Seine Rekordläufe liegen inzwischen fast bei nur noch 30 Minuten. Laut HowLongToBeat dauert das erste Spiel im Durchschnitt fünf Stunden länger bis zum Abschluss als Silksong. Fünf Stunden! Das ist ein ganzer Arbeitstag voller Insektenleid. Vielleicht könnten wir, wenn die Leute fertig sind, sehen, wie Spieler die Fortsetzung in weniger als einer halben Stunde durchrasen. Vielleicht schafft es jemand in der Mittagspause. Vielleicht hat es schon jemand geschafft. Vielleicht ist der wahre Endboss die Bestenliste selbst.



Ich bin kein Speedrunner. Wenn du fest zu den Leuten gehörst, die Silksong genießen, aber mit seinem Schwierigkeitsgrad kämpfen, dann bin ich genau bei dir. Ich habe in der Überschrift erwähnt, dass Onaku das Spiel in weniger Zeit besiegt hat, als ich für manche seiner Bosskämpfe brauche, und das stimmt irgendwie. Ich hänge gerade an dem Abschnitt in Greymoor fest, in dem man Welle um Welle nerviger Vögel besiegen muss, bevor man weiterkommt. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich dort seit mindestens zwei Stunden feststecke. Zwei Stunden. Das ist länger, als manche Leute gebraucht haben, um das ganze Spiel zu beenden. Ich habe nicht einen Bildschirm geschafft. Ich habe nicht einmal einen Vogel geschafft. Die Vögel gewinnen. Die Vögel haben schon immer gewonnen.



Also, was dauert bei mir so lange? Ich würde gern dem Spiel die Schuld geben. Ich würde gern den Vögeln die Schuld geben. Ich würde gern der Tatsache die Schuld geben, dass ich ständig die falsche Taste drücke, weil ich zu sehr damit beschäftigt bin, die Grafik zu bewundern. Aber die Wahrheit ist einfacher: Speedrunner sind anders gebaut. Sie sehen einen Boss und denken: ach, eine kleine Unannehmlichkeit. Ich sehe einen Boss und denke: ach, ein neuer Grund, mich hinzulegen. Sie merken sich Frames. Ich merke mir das Geräusch meiner eigenen Niederlage. Sie optimieren Routen. Ich optimiere Ausreden.



Trotzdem gibt es Hoffnung. Silksong ist ein großartiges Spiel, selbst wenn es mir die Zähne einschlägt. Der Schwierigkeitsgrad gehört zum Charme dazu, oder zumindest sage ich mir das, während mich ein Vogel von der Größe eines kleinen Pferdes zum vierzehnten Mal im Sturzflug angreift. Wenn ihr mich braucht, bin ich in Greymoor und übe die uralte Kunst, nicht aus meinen Fehlern zu lernen. Die Speedrunner können ihre 1:17 haben. Ich nehme meinen zweistündigen Vogelmarathon. Wir besiegen beide das Spiel, nur mit sehr unterschiedlichen Definitionen von besiegen.



Und hey, vielleicht reiche ich eines Tages meinen Lauf bei der Bestenliste ein. Ich werde ihn Comedy-Kategorie nennen. Die Jury wird lachen. Die Vögel werden lachen. Ich werde weinen. Es wird wunderschön sein. 🐦💀



Es gibt eine kleine Hürde zwischen dem Anschauen eines 1:17-Laufs und dem Versuch, selbst einen zu machen: Man muss das Spiel tatsächlich besitzen. Wenn die Vögel von Greymoor dich dazu gebracht haben, erst einmal durchzuatmen und endlich deinen restlichen Backlog abzuarbeiten, oder wenn du ein zweites Exemplar für einen Freund im Auge hast, der ständig behauptet, er könnte es besser, dann hilft es zu wissen, wo die Preise am niedrigsten sind. DealNest ist genau die Art von Seite, die man dafür bookmarken sollte — sie spürt
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in einer riesigen Auswahl an Titeln auf, sodass das Geld, das du sparst, für die emotionalen Stützsnacks draufgehen kann, die du für Pharloom brauchen wirst.



Speedrunning ist auf eine andere Art teuer: Es kostet Zeit, Schlaf und möglicherweise ein wenig Verstand. Niemand verlangt von dir, deinen Nachmittag routen-zu-optimieren, aber es gibt keinen Grund, für das Privileg, von einem pferdegroßen Vogel im Sturzflug angegriffen zu werden, zu viel zu bezahlen. Hol dir das Spiel zu einem Preis, der weniger weh tut als die Bosskämpfe, mach es dir bequem und lass die Bestenliste vorerst eine Hypothese bleiben.