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Hollow Knight: Silksong Wormways-Leitfaden: Karten, NPCs, Sammlerstücke und Wünsche

Verfasst: Samstag 19. September 2026, 11:32
von xtameemphpbb
Im Jahr 2026 belohnt Hollow Knight: Silksong weiterhin sorgfältige Erkundung, und die Wormways bleiben eines der frühesten optionalen Gebiete, das einen Durchlauf erheblich prägen kann. Diese dunklen, von Würmern verseuchten Tunnel liegen zwischen der Moss Grotto und den oberen Bereichen der Mosslands und bieten eine kompakte, aber geheimnisreiche Zwischenstation vor Shellwood. Obwohl das Gebiet kurz ist, steckt es voller wertvoller Verbesserungen, eines Kartenhändlers, zweier Sammelobjekte und zweier Wishes, die mit Plasmium und der Flohjagd zusammenhängen. Spieler, die Cling Grip früh erreichen wollen, sollten in Erwägung ziehen, die Wormways freizuschalten, müssen sich jedoch auf die Kosten eines Simple Key oder einen langen Umweg sowie auf herabfallende Gorms einstellen, die langsame Bewegung bestrafen.



🗺️ Vollständige Kartenübersicht der Wormways



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Die Wormways sind ein sehr kurzes und einfaches Gebiet, das als Zwischenstation vor Shellwood dient. Beim ersten Besuch gibt es nicht viel zu tun, und selbst spätere Besuche dienen normalerweise nur einem einzigen, kurzen Zweck. Der Zugang erfordert jedoch einen Simple Key, wenn der Spieler aus Moss Grove kommt. Swift Step wird für dieses Gebiet dringend empfohlen, da von den Decken häufig schnell fallende Würmer, oder Gorms, herabstürzen. Zwar ist es theoretisch möglich, diesen Bereich ohne Swift Step zu durchqueren, doch macht er das Leben deutlich leichter.



Wie für ein Gebiet dieser Größe und Aktivität zu erwarten, gibt es in der Region nur vier Gegnertypen:






Gegner


Bedrohungsprofil







Gromling


Der frustrierendste Teil des Gebiets, da sie oft wieder erscheinen, selbst ohne dass der Spieler den Raum verlässt, und an mehreren Stellen auf der Karte auftauchen.





Grom


Fallende Würmer, die von den Decken herabstürzen und unvorsichtige Bewegung bestrafen.





Winged Pilgrim Bellbearer


Ein fliegender Gegner, der in engeren Tunneln zusätzlichen Druck erzeugt.





Akrid


Eine kleinere Bedrohung, die bei Plattformpassagen dennoch Aufmerksamkeit erfordert.






Gromlings sind die auffälligste Plage. Ihre Fähigkeit, schnell wieder zu erscheinen, bedeutet, dass Spieler nicht unter offenen Decken verweilen sollten, und Swift Step verwandelt viele ihrer Hinterhalte von spielentscheidenden Fehlern in bloße Unannehmlichkeiten.



🧭 Alle NPC-Standorte



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Shakra ist der erste und wichtigste NPC in den Wormways. Sie verkauft die Gebietskarte für 70 Rosary sowie alle anderen Karten, die bis zu diesem Punkt möglicherweise verpasst wurden. Spieler können Shakra finden, indem sie sich natürlich vom unteren Teil der Verbindung zwischen Wormways und Moss Grotto bis zum nordöstlichen Raum nahe dem nördlichen Ausgang vorarbeiten. Auf halber Höhe sollten sie links nach einem kleinen Pfad zu einer Nische Ausschau halten, die durch Shakras goldene Chakrams markiert ist.



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Alchemist Zylotol ist erst zugänglich, wenn der Spieler Cling Grip erreicht. Mit der Wandsprung-Fähigkeit in der Hand findet man Zylotol im obersten Abschnitt der Karte. Er ist über den nördlichsten Raum links der vertikalen zentralen Kammer erreichbar. Ein schmaler Tunnel muss hinaufgesprungen werden, um Zylotol und eine Bank am Ende des Pfads zu finden. Sobald Zylotol gefunden wurde, kann seine Quest beginnen und die Möglichkeit freigeschaltet werden, Plasmium zu kaufen, um das Plasmium Vial aufzufüllen. Das Auffüllen kostet jedes Mal 50 Rosaries, unabhängig davon, wie viele Ladungen noch übrig sind.



💎 Alle Fundorte der Sammelobjekte



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Es gibt nur zwei Sammelobjekte in den gesamten Wormways: das Memory Locket und den Dead Bug's Purse. Beide können technisch gesehen ohne jegliche Verbesserungen außer Swift Step gefunden werden, obwohl man argumentieren könnte, dass nicht einmal Swift Step wirklich nötig ist.



Das Memory Locket befindet sich in der südwestlichen Raum-Ecke unten rechts. Um dorthin zu gelangen, müssen Spieler die dunklen Gänge unter dem Hauptbereich der Wormways betreten. Nachdem sie in diesen höllischen Tunnel-Abgrund hinabgestiegen sind, sollten sie links abbiegen, um den oberen linken Ausgang in den südwestlichen Raum zu nehmen. Dann sollten sie sich nach unten vorarbeiten und dabei möglichst rechts bleiben, um das Memory Locket in einem Schacht zu finden, rechts von einer Stachelgrube und am Ende einer Sackgasse auf dem Körper eines Pilgers.



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Der Dead Bug's Purse befindet sich im Raum direkt über Shakra. Spieler sollten in den Wormways weiter nach Nordosten in Richtung des nördlichen Ausgangs voranschreiten und einen langen Aufstieg mit mehreren Würmern finden, die in den Schacht fallen. Schließlich finden sie einen Vorsprung mit einem langen Pfad nach links. Der Talisman liegt auf dem Grab und wird von zwei Gegnern bewacht.



📜 Alle Wish-Standorte



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Es kann kein Zufall sein, dass beide Wishes, die mit diesem Gebiet verbunden sind, verbrauchbare rote Werkzeuggegenstände gewähren, die regelmäßig von ihrem Auftraggeber aufgefüllt werden müssen. Allerdings wird nur der erste Wish auf dieser Liste im Gebiet selbst vergeben; der zweite ist nur durch Zusammenhang verbunden, da sich die Zielaufgabe hier finden lässt.






Wish


Aufgabe


Belohnung







Alchemist's Assistant


Finde und sammle drei Plasmium.


Plasmium Vial charm





Lost Fleas


Finde fünf Flöhe.


Flea Brew charm; Flea Finder und Flea Friend Erfolge/Trophäen






🚶 Idealer Fortschritt der Wormways



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Die Wormways können auf zwei Arten betreten werden:





Von oben über die Blasted Steps hinabfallen.






Einen Simple Key an der Tür zwischen Moss Grotto und Wormways verwenden.






Für die meisten ersten Durchläufe ist die Verwendung des Simple Key der häufigere und natürlichere Fortschritt. Diese Route geht davon aus, dass der Spieler diesen Weg nimmt; falls er den anderen gewählt hat, kann er vor der Quest des Alchemisten zurückarbeiten und dann dorthin zurückkehren.



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Beim ersten Betreten der Wormways besteht das Hauptziel darin, nach links zu gehen.


Doing so requires jumping over several pits of spikes while dodging falling worms. This is why Swift Step is highly recommended. Once the third room is entered, a long room like the first, players should keep continuing left until they can take an exit at the top of the room. There are no mask-shattering secrets to be found here, so they should not tarry too long.

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The main goal while coming up into the upper levels is to reach Shakra and claim the map. To do this:





Continue northeast.






When reaching a vertical room, navigate the platforms down to an exit on the right, a little more than halfway to the bottom.






Continue northeast until reaching the last platform before jumping to a major cliff ledge.






Look left to see some golden circles, or chakrams, embedded in the ground.






Jump over to find Shakra in the alcove.






Once the map is acquired, players can continue up and stop by to grab the Dead Bug's Purse on the way out. This will take them to the upper levels of the Mosslands and allow them to reach Shellwood's west bench across the chasm.



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Once Cling Grip is obtained, players can come back and grab the Alchemist's Assistant Wish from Zylotol first and then also claim the Memory Locket from the underpassages that were left alone on purpose earlier in the process. To summarise the above:





Use Cling Grip to find Zylotol at the top of the Wormways.






Locate the first Plasmium in the room under Zylotol in the center.






Pick up the second Plasmium in the underpassages in the east room's bottom-right corner.






Find the Memory Locket in the west room's bottom-right corner.






Finalize the Plasmium hunt in the west room's bottom-left corner.






For bonus points, players can locate the real assistant of the Alchemist, deceased and in a secret room to the left of the final Plasmium. Finding him and using Needolin nearby will trigger special dialogue from both the corpse and Zylotol.



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Finally, once the Faydown Cloak is obtained and the ability to double-jump is gained, players can unlock Weavenest Karn. This area is located on the west side of the Wormways and requires Needolin to open. Inside, the path is extremely straightforward. Players should continue scrolling left and jumping over several pits, mindful of the groms and gromlings, until they find Herrah's statue at the very end. This will grant Sharpdart and allow them to dash through enemies, cutting them and gaining brief immunity during the action, similar to Hollow Knight's Sharp Shadow charm.



With its compact layout, the Wormways may seem like a minor stop, but in 2026 it remains a meaningful early investment. A Simple Key, Swift Step, and a willingness to return with Cling Grip and Faydown Cloak turn these gloomy tunnels into a reliable source of maps, charms, Wishes, and one of Silksong's most satisfying dash upgrades.



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