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Silksongs nervigste Käfer: Ein Überlebensleitfaden 2026 zu Pharlooms schlimmsten Plagegeistern

Verfasst: Donnerstag 24. September 2026, 04:23
von xtameemphpbb
Hollow Knight: Silksong ist bis 2026 schon eine Weile draußen, und sein Ruf als gnadenloses Metroidvania hat sich nur noch verfestigt. Spieler erwarten zwar immer noch ein paar Bugs in einem Spiel über Käfer, aber Team Cherrys Fortsetzung liefert einen überwältigenden Schwarm davon. Keine technischen Fehler – das hier sind absichtliche, exquisit gestaltete Albträume. Sie blockieren Wege, zehren Ressourcen auf und verwandeln kleine Arenen in Todesfallen. Für alle, die Pharloom erneut besuchen oder die Fortsetzung endlich in die Hand nehmen, folgt hier eine Tour in der dritten Person durch die Krabbler, die am meisten Frust verursacht haben. 🐛



Kilik



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Kilik wirkt klein. Es wirkt schwach. Das ist die Falle. Dieser Käfer taucht in frühen Gebieten überall auf und kann vom Savage Beastfly beschworen werden, um eine ohnehin schon enge Arena noch weiter zu verkleinern. Seine Stacheln reichen jedoch viel weiter, als sein Körper vermuten lässt. Ein schmaler Tunnel mit einem Kilik wird zum Stoppschild. Kiliks an Boden und Decke ergeben einen Spieß. Hornets Nadel erreicht den inneren Körper nicht immer, also müssen Spieler warten, ausweichen und Stück für Stück abtragen. Eine Lektion in Geduld, nach der niemand gefragt hat.



Savage Beastfly



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Die gewöhnlichen Beastflies sind nervig. Die Savage Beastfly ist ein digitales Kriegsverbrechen, eingewickelt in einen rundlichen Käferkörper. Sie ist ein optionaler Boss, aber das macht den Kampf nicht angenehm. Die Arena ist winzig. Die Beastfly ist riesig. Sie rast in Höhen umher, die sich manchmal unvermeidbar anfühlen, und beschwört zusätzliche Käfer, um den Raum noch kleiner zu machen. Ach ja, und sie hat einen obszön großen Lebensvorrat. 2026 mögen Guides bestimmte Werkzeuge oder Strategien empfehlen, aber die Erinnerung an diese erste Begegnung brennt immer noch.



Overgrown Pilgrim



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Frühe Gebiete wie Mosshome führen den Overgrown Pilgrim ein, ein Opfer von Pharlooms Heimsuchung, das nun alle anderen damit belästigt. Der Pilgrim spuckt Hornet an und springt dann davon. Er unterbricht Sprünge zu Plattformen. Er hüpft von Vorsprüngen und erzwingt so eine Verfolgung und einen Neustart des Plattformabschnitts. Der Schaden ist nicht das Problem; die Störung ist es. Jeder Spuck fühlt sich persönlich an. Jeder Sprung wie eine Provokation.



Snitchfly



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Unter der Zitadelle von Pharloom ist Reichtum knapp, und die Snitchfly ist entschlossen, ihn umzuverteilen – an sich selbst. Dieser Dieb verursacht nicht viel Schaden, kann sich aber auf Hornet stürzen und lose Rosenkränze entreißen. Besiegt man ihn, kehren die Rosenkränze zurück. Stirbt man oder verlässt das Gebiet, sind sie weg. Snitchflies sind im Grunde die Großkopferten der Zitadelle mit schlechteren Manieren und besserem Sprungvermögen. Kaum ein Gegner wirkt so persönlich beleidigend. 💸



Flintflame Flyer



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Deep Rock ist voller Käfer in Schutzkleidung, die rund um Magma schuften und Feuerstein abbauen. Ihre Helme schützen vor Angriffen von oben, aber die meisten sind langsam genug, um mit ihnen fertigzuwerden. Dann kommt der Flintflame Flyer, ein Sprengstoffexperte, der unglaublich explosive Bomben wirft. Eine Bombe zurückschicken? Sie wird abgeblockt. Diese Helme sind dick. Die Explosion ist groß genug, um den Bildschirm zu verdunkeln und Hornet mit einem Treffer auszuschalten. Es ist ein Käfer, der gegen seine eigenen Bomben immun ist, und das fühlt sich zutiefst unfair an.



Skarrgard und die Skarr-Käfer



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Hunter's March bringt Farbe zurück nach Pharloom: rote Panzer, Grün, Wasser. Es bringt auch Skarrgard und jeden anderen Skarr-Käfer mit sich. Das sind ausgebildete Killer. Sie tragen Waffen, stürmen los, graben sich ein, feuern Projektile ab und tragen Helme. Wogegen kämpfen sie, dass sie so viel Schutz brauchen? Offenbar gegen den Spieler. Die Lernkurve in Hunter's March ist grausam, selbst wenn die Käfer selbst brillant gestaltet sind. Sie gleichzeitig zu lieben und zu hassen, ist durchaus möglich.



Swamp Squit



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Bilewater ist ohnehin schon ein Albtraum: keine Karte, kaum Licht, Maden, die Seide fressen. Dann kommen die Swamp Squits. Sie schwärmen aus, stürmen los und explodieren nach ihrem Tod. Schlimmer noch: Sie respawnen fast sofort. Fliegende Gegner können Spaß machen, weil sie Hornets agilen Kampfstil fordern, aber der Swamp Squit geht zu weit. Es ist ein schlechter Käfer. Viele Spieler lernen einfach, sie zu umgehen, was kein Kompliment für ihr Design ist.



Stilkin



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Eine weitere Einführung in Bilewater: Der Stilkin versteckt sich in allem und ist einer der wenigen Käfer, die nicht vom Wasser getötet werden. Er springt aus Gras hervor, taucht unter die Oberfläche und schießt giftige, explodierende Darts. Er hüpft einfach weiter. Mit der Nadel ist er kaum zu treffen. Sinner's Road hat harte Gegner, aber die Stilkins aus Bilewater spielen in Sachen Ausweichmanöver und Nervigkeit in einer anderen Liga.



Pharlid



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Rund um die Blasted Steps werden Pharlids häufiger. Sie sind winzig, was sie harmlos erscheinen lässt. Diese Annahme beweist Unerfahrenheit. Pharlids sind wie kleine Hunde: obszön aggressiv und seltsam stark. Sie stürmen los, wenn sie Hornet in der Nähe wittern, und können jede Oberfläche erklimmen. Ihre Maske ist von vorn unverwundbar, also scheitern Frontalangriffe. Als hüpfende Plattformen taugen sie allerdings hervorragend. Das ist das Einzige, was sich Positives sagen lässt.



Driznit



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Der Driznit ist ein weiterer Gegner aus den Blasted Steps mit durchdachtem, korallenbasiertem Design. Leider wird diese Koralle zur Waffe. Der Driznit taucht vor allem während des Plattformings auf, was herrlich ist. Sein Korallenhorn folgt mit bizarrer Präzision, fast wie von einem Magneten gezogen. Die Rückpralleigenschaften sind heftig, und der Dart ist größer als der Körper des Käfers.


Erneut gegen sie zu kämpfen, steht auf keiner Wunschliste eines Spielers.

Das Urteil



Die Bugs in Silksong sind nicht alle gleich schlimm, aber sie haben alle ein Talent dafür, den Schwung zu unterbrechen. Manche stehlen Ressourcen, manche explodieren, manche verstecken sich, und manche lassen sich einfach nicht treffen. Im Jahr 2026 könnten Patches und das Wissen der Community bestimmte Begegnungen abmildern, doch das Kernerlebnis bleibt scharf. Team Cherry hat eine Welt erschaffen, in der sich jeder Bug handgefertigt anfühlt – und einige dieser handgefertigten Bugs sind absolute Plagegeister. 🎮






Gegner


Hauptsünde


Warum es schmerzt







Kilik


Lange Stacheln


Blockiert enge Passagen und übertrifft Hornets Reichweite





Savage Beastfly


Kleine Arena, riesiger Boss


Ruft Hilfe herbei und weigert sich, schnell zu sterben





Overgrown Pilgrim


Spuckt und springt


Zerstört den Rhythmus des Plattformings





Snitchfly


Stiehlt Rosenkränze


Verwandelt Reichtum in eine Verfolgungsjagd





Flintflame Flyer


Explosive Bomben


One-Hit-Potenzial und Bombenimmunität





Skarr bugs


Militärische Aggression


Waffen, Dashes, Helme, Projektile





Swamp Squit


Explodiert und respawnt


Sofortige Rückkehr macht Ausweichen optimal





Stilkin


Hinterhalte mit Giftpfeilen


Versteckt sich überall und ist schwer zu treffen





Pharlid


Unverwundbare Frontmaske


Klein, schnell und unerbittlich





Driznit


Magnetischer Korallenpfeil


Bestrafte Plattforming mit Präzision






Für Spieler, die Pharloom noch erkunden, ist der beste Rat einfach: Respektiert die Bugs. Sie sind keine Hindernisse, an denen man vorbeihasten sollte. Sie sind das Hauptereignis, ob sich das fair anfühlt oder nicht.



Dieselbe Geduld, die euch durch einen Pharlid-Schwarm bringt, zahlt sich auch außerhalb von Pharloom aus. Wer sich auf lange Bossversuche vorbereitet, kennt das Spiel: Vergleichen, bevor man sich festlegt, denn die Preise für Controller, Headsets und die Spiele selbst schwanken je nachdem, wo man schaut, enorm. Ein paar Minuten Recherche können leicht mehr sparen als ein oder zwei verpasste Rosenkränze.



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