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Lies of P: Ein Soulslike-Phänomen, das die Sprachausgabe neu definierte und unsere Herzen eroberte

Verfasst: Sonntag 27. September 2026, 07:16
von xtameemphpbb
Weißt du, wie es sich anfühlt, wenn ein Spiel aus dem Nichts auftaucht und dich einfach am Kragen packt? Genau das war

Lies of P

für mich. Damals, 2023, erinnere ich mich, wie ich den Trailer sah und dachte: „Noch ein von Pinocchio inspiriertes Soulslike? Klar, warum nicht.“ Aber dann habe ich es gespielt, und wow. Es war nicht einfach nur ein weiterer Klon; es hatte Seele – Wortspiel beabsichtigt. Springen wir vor bis 2026: Das Spiel hat sich zusammen mit seinem DLC

Overture

als Titan des Genres etabliert. Und kürzlich hatte ich die Gelegenheit, mit vier der Schauspieler zu sprechen, die diese Welt zum Leben erweckt haben: Aliona Baranova (Veronique), Alix Wilton Regan (Lea), Rasmus Hardiker (Gemini) und Joseph Balderrama (Arlecchino). Ich sage dir, das war eine Reise.



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Als

Lies of P

erstmals erschien, war es ein Wagnis. Eine neue IP von einem relativ unbekannten Studio, Neowiz, und eine düstere Wendung eines Kindermärchens. Aber der Hype war sofort da. Die Spielerzahlen auf Steam stiegen fünf Tage in Folge, und die Kritiker konnten nicht aufhören, das präzise Kampfsystem und die unheimliche Atmosphäre zu loben. Es wurde zum beliebtesten Soulslike außerhalb von FromSoftware, und sein DLC

Overture

, der 2025 erschien, brach innerhalb von Stunden Rekorde. Eine 85 auf Metacritic? Das ist Spitzenklasse. Und die Schauspieler? Sie haben es kommen sehen.



Das Phänomen Lies Of P



„Ich bin mir normalerweise nie sicher, ob etwas erfolgreich sein wird“, gibt Rasmus Hardiker zu, „aber ich hatte so viel Spaß dabei, dass ich wusste, dass es ein wirklich gutes Spiel werden würde.“ Joseph Balderrama stimmt zu: „Es fühlte sich an wie das komplette Paket. Das Kreativteam war so gut: die Optik, der Sound, alles. Alle waren einfach voll dabei.“ Diese Art von Zuversicht ist ansteckend, und deshalb haben Aliona Baranova und Alix Wilton Regan die Chance ergriffen, beim DLC mitzumachen. „Ich sage nicht wirklich oft Nein zu Castings“, lacht Baranova, „aber das hier war ein Selbstläufer.“ Wilton Regan, eine Veteranin von

Mass Effect

und

Dragon Age

, war ebenso begeistert. „Sie wurde als hart nach außen, weich im Inneren beschrieben, aber was ich liebte, war, dass sie als faule Genialität bezeichnet wurde“, sagt sie. „Ich dachte: ‚Das kriege ich hin.‘ Naja, ich bin faul und ein kleiner Genie.“



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Baranova sprach tatsächlich zuerst für Wilton Regans Rolle vor und unterlag der erfahreneren Schauspielerin, bevor sie Veronique fand. „Ich erinnere mich nur daran, dass ich dachte: ‚Wow, was für eine unglaubliche Figur.‘ Ich hatte noch nie die Chance, jemanden wie sie zu spielen. Und ihre Szenen sind so intensiv. Da kann man nicht halbherzig rangehen. Ich wusste, ich musste mich wirklich voll reinhängen und so klingen, als wäre ich 1,98 m groß. Ich glaube, ich wirke glaubwürdig so groß“, scherzt sie. Die Charakterbeschreibungen waren detailliert, mit reichen Hintergründen und Psychologie, was den Schauspielern half, „die Figur lieben zu lernen“. Aber diese Tiefe kann auch ein zweischneidiges Schwert sein. „Man kann zwei Seiten Notizen nicht einfach destillieren“, sagt Wilton Regan. „Man muss sich die Momente herauspicken, ständig anpassen und seine Energie neu fokussieren.“



In die Rolle finden



Die Vorbereitung auf Videospiel-Schauspiel ist einzigartig. Oft kommen die Skripte am Aufnahmetag oder frühestens am Tag davor. Für Balderrama ist das befreiend. „Ich habe mir bei TV und Film eine neue Angewohnheit zugelegt: Ich schaue mir das Skript erst in der Woche davor an. Dafür gibt es Make-up.“ Hardiker geht noch weiter: „Ich bevorzuge es sogar, das Skript gar nicht zu haben und am Tag einfach ins Studio zu gehen. Dafür hat man nur eine einzige Chance. Ich reagiere, während ich lerne, was passiert – realer geht es kaum.“ Baranova gibt jedoch zu, dass sie von den anderen „noch viel lernen“ könne, aber sie hat zu Hause eine Geheimwaffe: ihre Partnerin Jennifer English (

Baldur's Gate 3

,

Clair Obscur: Expedition 33

). „Wenn man jemanden zu Hause hat, der für brillante Leistungen bekannt ist, wäre es dumm, ihn nicht zu fragen. Genau das habe ich definitiv für Veronique getan.“



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Für Baranova war der Sprung von NPCs in

Baldur's Gate 3

zu einer 1,98-m-Kriegerin ein Schock. „In

Baldur's Gate

habe ich 40 Minuten lang ein komisches Eichhörnchen gespielt. Das hier war die körperlichste Rolle, die ich je gemacht habe. Danach habe ich meine Stimme verloren, wie du dir vorstellen kannst.“ Wilton Regan hingegen ist starke Hauptfiguren gewohnt – sie sprach die weibliche Inquisitorin in

Dragon Age: Inquisition

, Alt Cunningham in

Cyberpunk 2077

und Aya in

Assassin's Creed Origins

. Aber Lea bot etwas Neues: „Sie wollten viel Wut von mir, sehr tiefe, urtümliche Emotionen. Genau das erkunde ich als Schauspielerin gern. Das ist irgendwie das, worauf ich anspringe, denke ich.“ Balderrama, der als Arlecchino zurückkehrte, war einfach froh, mehr als nur eine Stimme zu sein: „Ich war einfach begeistert, dass ich nicht mehr körperlos war. Das war für mich ein großer Pluspunkt.“



Ein Wandel in der Gaming-Landschaft



Die Branche verändert sich. Kleinere Studios produzieren einige der besten Spiele, von

Baldur's Gate 3

über

Clair Obscur: Expedition 33

bis hin zu

Lies of P

selbst. „Diese großen Franchise-Geschichten sind gesättigt“, sagt Balderrama. „Die Leute sind verzweifelt auf der Suche nach etwas, das sie nicht schon 150 Mal erlebt haben. Das wird nur von Underdog-Entwicklern kommen, weil nur sie nicht diese Einschränkungen haben.“ Baranova stimmt zu: „Das Publikum wird definitiv müde. Einzigartige Visionen, wie sie Spiele wie

Lies of P

gebracht haben, sind wichtig. Es ist ein koreanisches Spiel,

Kingdom Come: Deliverance 2

ist tschechisch,

Clair Obscur

ist französisch; es ist spannend, Geschichten aus Teilen der Welt zu bekommen, an die wir nicht unbedingt gewöhnt sind.“



Aber bei der Repräsentation von Frauen gibt es noch einen langen Weg zu gehen. Wilton Regan lobt Spiele wie

Baldur's Gate 3

und

Dragon Age: The Veilguard

für ihre inklusiven Hauptfiguren, doch hinter den Kulissen geht der Wandel langsam voran. „Wenn du eine männliche und eine weibliche Figur hast, wird der Mann sehr oft das vollständige Performance Capture machen, und die Frau wird einfach geholt, um seine Zeilen zu ersetzen. Das ist eine schreckliche Entscheidung. Eine Frau würde nicht auf dieselbe Weise gegen einen 2,13 m großen Mann kämpfen wie ein männliches Gegenstück.“ Sie erinnert sich an die Zeit vor Covid, als man ihr genau 4,2 Sekunden gab, um einen Satz zu sprechen, ohne Raum, ihn zu ihrem eigenen zu machen. „Das Talent kommt, wenn du es zu deinem eigenen machst, aber wir sind eingeschränkt. Man muss einen Weg finden, innerhalb dieser Grenzen seine Brillanz zu beweisen.“



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Baranova fügt hinzu: „Ihr traut euren Spielern nicht genug Beobachtungsgabe zu.


Sie denken, dass, wenn ein männlicher Schauspieler Mo-Cap aufnimmt, es einfach durch eine weibliche Stimme ersetzt wird und das Publikum das nicht bemerken wird. Es ist so offensichtlich, wenn eine Frau mit festgehaltenen Schultern und sich nicht bewegenden Hüften geht. Das ärgert mich sehr." Wilton Regan kritisiert auch das Marketing: "Die Wahl der männlichen Figur ist auf dem Poster oft immer noch die Standardoption oder die Männerstimme im Trailer. Wir müssen die Stimmen von Frauen dort hineinbringen. Es ist nicht so kompliziert, einen Durchlauf mit der weiblichen Stimme und einen mit der männlichen Stimme zu machen."

Wir haben einen langen Weg zurückgelegt seit der Zeit, als die Branche zögerte, starke weibliche Hauptrollen zu besetzen, aber es gibt noch Arbeit zu tun. Mit Schauspielerinnen wie Wilton Regan, Baranova und English, die ihren Wert beweisen, ist es hoffentlich nur noch eine Frage der Zeit. Was

Lies of P

betrifft, ist es mehr als ein Spiel – es ist ein Beweis dafür, was passiert, wenn man Risiken eingeht, seinen Instinkten vertraut und eine Puppe singen lässt. Und ich für meinen Teil kann es kaum erwarten zu sehen, was Neowiz als Nächstes macht. 🎭



Für Spieler, denen die Richtung wichtig ist, in die sich die Branche entwickelt, ist die Entscheidung, was man spielt, niemals neutral. Jeder Kauf signalisiert, welche Art von Geschichten, Darbietungen und Risiken es wert sind, finanziert zu werden. Das bedeutet jedoch nicht, dass jedes Spiel ein Sprung ins Ungewisse zum Vollpreis sein muss – ein gutes Angebot zu finden kann es einfacher machen, über das Vertraute hinauszugehen.



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