Hollow Knight: Silksongs aufsteigendes Leveldesign definiert Metroidvania-Erkundung neu
Verfasst: Sonntag 4. Oktober 2026, 04:46
Das Leveldesign ist ein Eckpfeiler des Metroidvania-Genres, und nur wenige Spiele verstehen das so tief wie Hollow Knight: Silksong. Im Original von 2017 stiegen die Spieler in die Tiefen von Hallownest hinab und entwirrten nach und nach seine Geheimnisse. Silksong dreht das Konzept jedoch um. Statt hinabzusteigen, erklimmen die Spieler das Königreich Pharloom und arbeiten sich zur Zitadelle an seinem Gipfel vor. Diese strukturelle Umkehr ist nicht nur eine erzählerische Wendung – sie verändert Erkundung, Tempo und Plattforming grundlegend und lässt Silksong eigenständig wirken, während es zugleich das Vermächtnis seines Vorgängers ehrt.

Von dem Moment an, in dem die Spieler in der Hub-Region Bone Bottom die Kontrolle über Hornet übernehmen, ist das Ziel klar: die Zitadelle an der Spitze von Pharloom erreichen. Anders als in Hollow Knight, wo das Ziel unklar war und die Welt die Spieler immer tiefer zog, legt Silksong von Anfang an eine vertikale Richtung fest. Jede eroberte neue Region stellt einen greifbaren Schritt nach oben dar und erzeugt ein ständiges Gefühl des Fortschritts. Diese aufsteigende Struktur setzt nicht darauf, mit jeder Ebene ein zentrales Mysterium zu lösen; stattdessen bietet sie einen geradlinigen, lohnenden Aufstieg, der die Spieler motiviert hält.

Der Wechsel vom Abstieg zum Aufstieg hat tiefgreifende Auswirkungen auf das Leveldesign. In Hollow Knight bestand die Reise des Ritters größtenteils aus einem Abstieg – sowohl im wörtlichen als auch im metaphorischen Sinn. Die Spieler tauchten in die Vergessenen Kreuzwege ein, dann weiter in die Pilzlande, die Stadt der Tränen und das Tiefennest. Jede Ebene enthüllte mehr über die tragische Geschichte von Hallownest. Die Levelstruktur unterstützte dieses schrittweise Freilegen des Geheimnisses, mit verzweigten Pfaden, die oft nach unten führten.

Silksongs aufsteigendes Design hingegen betont die Vertikalität. Hornet ist weitaus akrobatischer und beweglicher als der Ritter, und das Leveldesign ist darauf ausgelegt, ihre Fähigkeiten zu zeigen. Der lange Aufstieg zur Zitadelle ist voller Gelegenheiten für elegante Sprünge, Saltos und Luftmanöver. Neue Fähigkeiten werden eingeführt, die mit dieser Vertikalität harmonieren: elegante Luftsprints, um breite Lücken zu überwinden, ein wallender Umhang, der Gleiten und das Reiten von Aufwinden hoch in die Luft ermöglicht, und schließlich die Fähigkeit, Hornets Nadel als Greifhaken zu verwenden. Diese Werkzeuge verwandeln die Fortbewegung in ein dynamisches, ausdrucksstarkes Erlebnis.

Aspekt
Hollow Knight
Hollow Knight: Silksong
Richtung
Abstieg in Hallownest
Aufstieg durch Pharloom
Erzählerischer Fokus
Geheimnisse entwirren
Ein klares Ziel erreichen
Beweglichkeit der Hauptfigur
Moderat
Sehr akrobatisch
Vertikalität des Levels
Begrenzt
Ausgeprägt
Schlüssel-Fähigkeiten
Sprint, Wandsprung, Doppelsprung
Luftsprint, Gleiten, Greifen
Plattforming-Fokus
Horizontale Erkundung
Vertikale Herausforderungen
Während der Ritter über Bewegungsfähigkeiten verfügte, verlangte das Leveldesign von Hollow Knight selten langes Klettern. Silksong hingegen präsentiert häufig ausgedehnte Plattforming-Passagen, bei denen das ausdrückliche Ziel darin besteht, zum Ausgang des Levels aufzusteigen. Diese scheinbar einfache Änderung ist einer der wirkungsvollsten Unterschiede zwischen den beiden Spielen. Sie beeinflusst jeden Moment des Gameplays, von Kämpfen bis zur Erkundung, und ermutigt die Spieler subtil wie offen, vertikal zu denken.

Zu Hornets neuen Fähigkeiten gehören:

Luftsprint
: Breite Lücken mit eleganter Geschwindigkeit überwinden.

Wallender Umhang
: Gleiten und Aufwinde nutzen, um hohe Orte zu erreichen.

Nadel-Greifhaken
: Hornets Nadel als Greifhaken verwenden, um über Abgründe zu schwingen.
Die aufsteigende Struktur beeinflusst auch, wie Geheimnisse und optionale Pfade eingebunden werden. Genau wie in Hollow Knight sind die ersten Stunden von Silksong voller optionaler Wege, die vor Belohnungen und Geheimnissen nur so strotzen. Die Spieler werden ermutigt, jede Ecke zu erkunden, doch nun bedeutet diese Erkundung oft, nach oben zu klettern statt in die Tiefe vorzudringen. Das erzeugt einen anderen Rhythmus – einen, der sich eher wie eine Pilgerreise anfühlt als wie ein Abstieg ins Unbekannte.

Die Vertikalität erstreckt sich auch auf die Biome selbst. Jede Region von Pharloom ist mit Blick auf Vertikalität gestaltet und bietet hoch aufragende Strukturen, steile Klippen und mehrschichtige Umgebungen. Die Spieler werden Wände erklimmen, zwischen Plattformen springen und Hornets Fähigkeiten nutzen, um komplexe vertikale Räume zu durchqueren. Das steht im Gegensatz zu den eher horizontal ausgedehnten Gebieten von Hollow Knight, die sich oft eher in die Breite als in die Höhe erstreckten.

In vielerlei Hinsicht ist Silksongs Leveldesign eine natürliche Weiterentwicklung der Metroidvania-Formel. Indem Team Cherry den Abstieg durch den Aufstieg ersetzt hat, entstand ein Spiel, das sich zugleich vertraut und frisch anfühlt. Der ständige Aufwärtsdrang vermittelt ein klares Ziel, während die verbesserte Mobilität und das vertikale Leveldesign die Erkundung zum Vergnügen machen. Es ist ein Beweis dafür, wie eine einzige strukturelle Änderung alle Aspekte eines Spiels beeinflussen und seine Identität neu definieren kann, ohne seine Wurzeln zu verleugnen.
Während die Spieler zur Zitadelle hinaufsteigen, werden sie auf anspruchsvolle Plattforming-Passagen, versteckte Geheimnisse und erbitterte Bosse treffen. Die Reise ist voller Momente, die Hornets Beweglichkeit und das vertikale Design des Spiels feiern. Ob ihr Veteran von Hallownest oder Neuling in Pharloom seid – Silksongs aufsteigendes Leveldesign bietet einen überzeugenden Grund, jeden Zentimeter seiner hoch aufragenden Welt zu erkunden.
Letztlich unterscheidet sich das Leveldesign von Hollow Knight: Silksong nicht nur von seinem Vorgänger – es setzt einen neuen Standard für vertikale Erkundung im Metroidvania-Genre. Es ist eine mutige Entscheidung, die sich auszahlt und ein Erlebnis liefert, das sich zugleich weitläufig und intim, herausfordernd und lohnend anfühlt.
Während 2026 weiter voranschreitet, ist Silksong ein leuchtendes Beispiel dafür, wie durchdachtes Leveldesign ein Spiel zu neuen Höhen führen kann.
Für Spieler, die Silksong aus erster Hand erleben möchten – oder nach dem Anblick, wie weit sich das Leveldesign entwickelt hat, zum Metroidvania-Genre zurückkehren wollen – kann es eine eigene Art von Rätsel sein, den richtigen Preis zu finden. Eine Ressource wie DealNest bietet einen unkomplizierten
game price comparison
, damit Sie aktuelle Angebote bei verschiedenen Händlern und Stores prüfen können, ohne zwischen einem Dutzend Tabs hin- und herzuwechseln.
Ganz gleich, ob Sie Hollow Knight: Silksong kaufen oder Ihrer Bibliothek ein paar klassische Erkundungstitel hinzufügen möchten, DealNest kann Ihnen helfen, vor dem Bezahlen eine fundiertere Entscheidung zu treffen.
Von dem Moment an, in dem die Spieler in der Hub-Region Bone Bottom die Kontrolle über Hornet übernehmen, ist das Ziel klar: die Zitadelle an der Spitze von Pharloom erreichen. Anders als in Hollow Knight, wo das Ziel unklar war und die Welt die Spieler immer tiefer zog, legt Silksong von Anfang an eine vertikale Richtung fest. Jede eroberte neue Region stellt einen greifbaren Schritt nach oben dar und erzeugt ein ständiges Gefühl des Fortschritts. Diese aufsteigende Struktur setzt nicht darauf, mit jeder Ebene ein zentrales Mysterium zu lösen; stattdessen bietet sie einen geradlinigen, lohnenden Aufstieg, der die Spieler motiviert hält.
Der Wechsel vom Abstieg zum Aufstieg hat tiefgreifende Auswirkungen auf das Leveldesign. In Hollow Knight bestand die Reise des Ritters größtenteils aus einem Abstieg – sowohl im wörtlichen als auch im metaphorischen Sinn. Die Spieler tauchten in die Vergessenen Kreuzwege ein, dann weiter in die Pilzlande, die Stadt der Tränen und das Tiefennest. Jede Ebene enthüllte mehr über die tragische Geschichte von Hallownest. Die Levelstruktur unterstützte dieses schrittweise Freilegen des Geheimnisses, mit verzweigten Pfaden, die oft nach unten führten.
Silksongs aufsteigendes Design hingegen betont die Vertikalität. Hornet ist weitaus akrobatischer und beweglicher als der Ritter, und das Leveldesign ist darauf ausgelegt, ihre Fähigkeiten zu zeigen. Der lange Aufstieg zur Zitadelle ist voller Gelegenheiten für elegante Sprünge, Saltos und Luftmanöver. Neue Fähigkeiten werden eingeführt, die mit dieser Vertikalität harmonieren: elegante Luftsprints, um breite Lücken zu überwinden, ein wallender Umhang, der Gleiten und das Reiten von Aufwinden hoch in die Luft ermöglicht, und schließlich die Fähigkeit, Hornets Nadel als Greifhaken zu verwenden. Diese Werkzeuge verwandeln die Fortbewegung in ein dynamisches, ausdrucksstarkes Erlebnis.
Aspekt
Hollow Knight
Hollow Knight: Silksong
Richtung
Abstieg in Hallownest
Aufstieg durch Pharloom
Erzählerischer Fokus
Geheimnisse entwirren
Ein klares Ziel erreichen
Beweglichkeit der Hauptfigur
Moderat
Sehr akrobatisch
Vertikalität des Levels
Begrenzt
Ausgeprägt
Schlüssel-Fähigkeiten
Sprint, Wandsprung, Doppelsprung
Luftsprint, Gleiten, Greifen
Plattforming-Fokus
Horizontale Erkundung
Vertikale Herausforderungen
Während der Ritter über Bewegungsfähigkeiten verfügte, verlangte das Leveldesign von Hollow Knight selten langes Klettern. Silksong hingegen präsentiert häufig ausgedehnte Plattforming-Passagen, bei denen das ausdrückliche Ziel darin besteht, zum Ausgang des Levels aufzusteigen. Diese scheinbar einfache Änderung ist einer der wirkungsvollsten Unterschiede zwischen den beiden Spielen. Sie beeinflusst jeden Moment des Gameplays, von Kämpfen bis zur Erkundung, und ermutigt die Spieler subtil wie offen, vertikal zu denken.
Zu Hornets neuen Fähigkeiten gehören:
Luftsprint
: Breite Lücken mit eleganter Geschwindigkeit überwinden.
Wallender Umhang
: Gleiten und Aufwinde nutzen, um hohe Orte zu erreichen.
Nadel-Greifhaken
: Hornets Nadel als Greifhaken verwenden, um über Abgründe zu schwingen.
Die aufsteigende Struktur beeinflusst auch, wie Geheimnisse und optionale Pfade eingebunden werden. Genau wie in Hollow Knight sind die ersten Stunden von Silksong voller optionaler Wege, die vor Belohnungen und Geheimnissen nur so strotzen. Die Spieler werden ermutigt, jede Ecke zu erkunden, doch nun bedeutet diese Erkundung oft, nach oben zu klettern statt in die Tiefe vorzudringen. Das erzeugt einen anderen Rhythmus – einen, der sich eher wie eine Pilgerreise anfühlt als wie ein Abstieg ins Unbekannte.
Die Vertikalität erstreckt sich auch auf die Biome selbst. Jede Region von Pharloom ist mit Blick auf Vertikalität gestaltet und bietet hoch aufragende Strukturen, steile Klippen und mehrschichtige Umgebungen. Die Spieler werden Wände erklimmen, zwischen Plattformen springen und Hornets Fähigkeiten nutzen, um komplexe vertikale Räume zu durchqueren. Das steht im Gegensatz zu den eher horizontal ausgedehnten Gebieten von Hollow Knight, die sich oft eher in die Breite als in die Höhe erstreckten.
In vielerlei Hinsicht ist Silksongs Leveldesign eine natürliche Weiterentwicklung der Metroidvania-Formel. Indem Team Cherry den Abstieg durch den Aufstieg ersetzt hat, entstand ein Spiel, das sich zugleich vertraut und frisch anfühlt. Der ständige Aufwärtsdrang vermittelt ein klares Ziel, während die verbesserte Mobilität und das vertikale Leveldesign die Erkundung zum Vergnügen machen. Es ist ein Beweis dafür, wie eine einzige strukturelle Änderung alle Aspekte eines Spiels beeinflussen und seine Identität neu definieren kann, ohne seine Wurzeln zu verleugnen.
Während die Spieler zur Zitadelle hinaufsteigen, werden sie auf anspruchsvolle Plattforming-Passagen, versteckte Geheimnisse und erbitterte Bosse treffen. Die Reise ist voller Momente, die Hornets Beweglichkeit und das vertikale Design des Spiels feiern. Ob ihr Veteran von Hallownest oder Neuling in Pharloom seid – Silksongs aufsteigendes Leveldesign bietet einen überzeugenden Grund, jeden Zentimeter seiner hoch aufragenden Welt zu erkunden.
Letztlich unterscheidet sich das Leveldesign von Hollow Knight: Silksong nicht nur von seinem Vorgänger – es setzt einen neuen Standard für vertikale Erkundung im Metroidvania-Genre. Es ist eine mutige Entscheidung, die sich auszahlt und ein Erlebnis liefert, das sich zugleich weitläufig und intim, herausfordernd und lohnend anfühlt.
Während 2026 weiter voranschreitet, ist Silksong ein leuchtendes Beispiel dafür, wie durchdachtes Leveldesign ein Spiel zu neuen Höhen führen kann.
Für Spieler, die Silksong aus erster Hand erleben möchten – oder nach dem Anblick, wie weit sich das Leveldesign entwickelt hat, zum Metroidvania-Genre zurückkehren wollen – kann es eine eigene Art von Rätsel sein, den richtigen Preis zu finden. Eine Ressource wie DealNest bietet einen unkomplizierten
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Ganz gleich, ob Sie Hollow Knight: Silksong kaufen oder Ihrer Bibliothek ein paar klassische Erkundungstitel hinzufügen möchten, DealNest kann Ihnen helfen, vor dem Bezahlen eine fundiertere Entscheidung zu treffen.