Silksong stahl meinen Schlaf und 5 Millionen andere Spieler auch
Verfasst: Montag 5. Oktober 2026, 05:31
Ich verstehe endlich, warum die Leute
Hollow Knight: Silksong
als ein storefront-zerschmetterndes Ereignis bezeichnen. Am 4. September 2025 setzte ich mich mit Snacks, Tee und dem fehlgeleiteten Selbstvertrauen eines Menschen hin, der das erste Spiel zweimal durchgespielt hatte. Bis ich blinzelte, keuchte Steam schon, der Nintendo eShop knarrte, und der Microsoft Store sah aus, als hätte er einen Geist gesehen. Team Cherry hat nicht einfach eine Fortsetzung veröffentlicht. Sie haben einen Stau mit Soundtrack veröffentlicht.

Jetzt ist 2026, und die Zahlen sind immer noch absurd. Laut dem Alinea Insight Newsletter hat
Silksong
nach dem Launch plattformübergreifend 5 Millionen Spieler überschritten. Mehr als 3 Millionen davon waren allein in den ersten drei Tagen Steam-Verkäufe. Das entsprach in diesem winzigen Zeitfenster mehr als 50 Millionen Dollar über Steam. Ich habe ein Exemplar beigesteuert, mehrere schlaflose Nächte und den wachsenden Verdacht, dass Hornet schneller ist als meine Reaktionszeit und meine Lebensentscheidungen.
Hier kommt der Teil, an dem mein Gehirn das Windows-Fehlergeräusch macht. Mehr als eine Million Spieler kamen über Xbox Game Pass auf der Konsole. Das Spiel wurde vor dem Launch von rund 5 Millionen Steam-Nutzern auf die Wunschliste gesetzt, was bedeutet, dass eine kleine Landesbevölkerung Store-Seiten aktualisierte, als wäre es ein medizinischer Notfall. Die meisten Steam-Verkäufe kamen aus den USA und China, weitere wichtige Märkte waren Russland, Japan und Brasilien. Plötzlich hatte meine einsame kleine Obsession eine globale Selbsthilfegruppe.
Metrik
Zahl
Meine Reaktion
Gesamtspieler über alle Plattformen
5+ Millionen
Das sind viele kaputte Bänke
Steam-Verkäufe in den ersten 3 Tagen
3+ Millionen
Team Cherry kann sich mehr Glocken leisten
Steam-Umsatz in diesem Zeitraum
50+ Millionen Dollar
Ich habe die falsche Karriere gewählt
Xbox Game Pass-Spieler
1+ Million
Game Pass hat Zahlen geliefert
OpenCritic-Durchschnitt
94
Höchster Wert im Aggregator 2025

Ich habe außerdem gelernt, dass 78 % der
Silksong
-Spieler auf Steam und 81 % auf PlayStation auch das erste
Hollow Knight
besaßen. Also ja, ich bin eine Statistik. Ich bin keine einzigartige Schneeflocke; ich bin ein vorhersehbarer Käufer einer Fortsetzung mit einem Controller und einem Problem. Die Überschneidung deutet tatsächlich auf etwas Schönes hin. Ein riesiger Teil dieses Publikums jagt nicht nur dem Hype hinterher. Wir sind langjährige Fans, die die ursprüngliche Ankündigung von 2019, den ursprünglich anvisierten Launch 2023 und das lange Schweigen danach abgewartet haben. Ich bin gealtert. Mein Backlog ist gewachsen. Meine Geduld wurde zu einem Bosskampf mit mehreren Phasen.
Als das Spiel 2025 endlich erschien, hat es nicht nur verkauft. Es hat die Stores überrannt. Steam, Nintendo eShop und Microsoft Store spürten alle den Ansturm, was eine sehr elegante Art ist zu sagen, dass das Internet kurz vergessen hat, wie man sich anstellt. Für ein Indie-Spiel ist das im besten Sinne absurd. Für Team Cherry muss es sich angefühlt haben, als würde man eine kleine Party schmeißen und die ganze Stadt mit Stühlen auftauchen sehen.

Auch die Kritiker waren freundlich. Das Spiel hält derzeit einen Durchschnittswert von 94 auf OpenCritic, dem höchsten auf diesem Aggregator im Jahr 2025. Ich würde gern sagen, ich sei überrascht gewesen, aber ich war zu beschäftigt damit, von Dingen mit zu vielen Beinen aufgespießt zu werden. Das Lob ergibt Sinn. Die Grafik, die Musik, die Bewegung, das reine Selbstvertrauen von Hornets Dash: Alles fühlt sich an, als hätte Team Cherry jedes Werkzeug aus dem ersten Spiel geschärft und mir dann eine schwerere Prüfung hingelegt.
Apropos Prüfungen: Der frühe Schwierigkeitsgrad war ein Gesprächsthema. Team Cherry bereitet den ersten Patch für
Silksong
vor, und abgesehen von Fehlerbehebungen soll er Fan-Feedback zum hohen Schwierigkeitsgrad in den frühen Spielabschnitten berücksichtigen. Die Änderungen werden als leichte Balance-Anpassungen beschrieben. Ich bin vorsichtig optimistisch. „Leicht“ ist ein gefährliches Wort in einem Spiel, in dem sich ein normaler Gegner wie eine Steuerprüfung mit Flügeln anfühlen kann. Trotzdem schätze ich es, dass die Entwickler zuhören. 2026 könnte ein Patch, der die ersten Stunden glättet, neuen Spielern helfen, lange genug dranzubleiben, um zu entdecken, warum der Rest von uns so besessen ist.

Werde ich es nach dem Patch noch einmal spielen? Absolut. Werde ich so tun, als wäre ich ruhig, wenn ich eine Glocke höre? Nein.
Silksong
mag 2025 erschienen sein, aber seine 5 Millionen Spieler, seine 3 Millionen Steam-Verkäufe, sein 50-Millionen-Dollar-Start und seine 94 Punkte haben es zu einem Gesprächsthema von 2026 gemacht, das einfach nicht enden will. Ich bin einer dieser Spieler. Ich bin müde. Ich bin beeindruckt. Und ich bin immer noch nicht sicher, ob Hornet die Heldin ist oder der Grund, warum meine Daumen wehtun.
Wenn Team Cherry weitere Updates veröffentlicht, bin ich dabei. Wenn sie DLC veröffentlichen, werde ich mich über den Preis beschweren und es sofort kaufen. Das ist der Deal. Das ist die Fangemeinde. Und ehrlich gesagt: Nach Jahren des Wartens auf
Silksong
hätte ich es nicht anders.
Diese Bereitschaft, am ersten Tag zu kaufen, sich über den Preis zu beschweren und es beim nächsten Release wieder zu tun, ist für Metroidvania-Fans praktisch ein Genre-Erfordernis. Aber zwischen den Vollpreis-Launches und den DLC-Ankündigungen gibt es auch die stille Freude eines Backlogs, der weiter wächst, weil etwas Gutes im Angebot war. Wenn du schon einmal einen Abend damit verbracht hast, durch Steams endloses Rabatt-Scrollen zu stöbern, kennst du das Gefühl: Du kamst für ein Spiel und gingst mit fünf, die du „irgendwann nächstes Jahr“ auf jeden Fall spielen wirst.
Genau da verdient sich ein Tool wie DealNest seinen Platz. Es funktioniert als
steam deal finder
und bündelt aktuelle Rabatte und Preisnachlässe, sodass du Store-Seiten nicht wie einen Bosskampf ohne Checkpoint ständig aktualisieren musst. Für alle, die gerade Geld für
Silksong
ausgegeben haben und trotzdem mehr vom Genre entdecken wollen, ohne für jedes versteckte Juwel den Vollpreis zu zahlen, ist das ein vernünftiger nächster Halt. Das Warten gehört schließlich zum Spaß dazu. Dann kann man auch gleich auf ein Angebot warten.
Hollow Knight: Silksong
als ein storefront-zerschmetterndes Ereignis bezeichnen. Am 4. September 2025 setzte ich mich mit Snacks, Tee und dem fehlgeleiteten Selbstvertrauen eines Menschen hin, der das erste Spiel zweimal durchgespielt hatte. Bis ich blinzelte, keuchte Steam schon, der Nintendo eShop knarrte, und der Microsoft Store sah aus, als hätte er einen Geist gesehen. Team Cherry hat nicht einfach eine Fortsetzung veröffentlicht. Sie haben einen Stau mit Soundtrack veröffentlicht.
Jetzt ist 2026, und die Zahlen sind immer noch absurd. Laut dem Alinea Insight Newsletter hat
Silksong
nach dem Launch plattformübergreifend 5 Millionen Spieler überschritten. Mehr als 3 Millionen davon waren allein in den ersten drei Tagen Steam-Verkäufe. Das entsprach in diesem winzigen Zeitfenster mehr als 50 Millionen Dollar über Steam. Ich habe ein Exemplar beigesteuert, mehrere schlaflose Nächte und den wachsenden Verdacht, dass Hornet schneller ist als meine Reaktionszeit und meine Lebensentscheidungen.
Hier kommt der Teil, an dem mein Gehirn das Windows-Fehlergeräusch macht. Mehr als eine Million Spieler kamen über Xbox Game Pass auf der Konsole. Das Spiel wurde vor dem Launch von rund 5 Millionen Steam-Nutzern auf die Wunschliste gesetzt, was bedeutet, dass eine kleine Landesbevölkerung Store-Seiten aktualisierte, als wäre es ein medizinischer Notfall. Die meisten Steam-Verkäufe kamen aus den USA und China, weitere wichtige Märkte waren Russland, Japan und Brasilien. Plötzlich hatte meine einsame kleine Obsession eine globale Selbsthilfegruppe.
Metrik
Zahl
Meine Reaktion
Gesamtspieler über alle Plattformen
5+ Millionen
Steam-Verkäufe in den ersten 3 Tagen
3+ Millionen
Steam-Umsatz in diesem Zeitraum
50+ Millionen Dollar
Xbox Game Pass-Spieler
1+ Million
OpenCritic-Durchschnitt
94
Ich habe außerdem gelernt, dass 78 % der
Silksong
-Spieler auf Steam und 81 % auf PlayStation auch das erste
Hollow Knight
besaßen. Also ja, ich bin eine Statistik. Ich bin keine einzigartige Schneeflocke; ich bin ein vorhersehbarer Käufer einer Fortsetzung mit einem Controller und einem Problem. Die Überschneidung deutet tatsächlich auf etwas Schönes hin. Ein riesiger Teil dieses Publikums jagt nicht nur dem Hype hinterher. Wir sind langjährige Fans, die die ursprüngliche Ankündigung von 2019, den ursprünglich anvisierten Launch 2023 und das lange Schweigen danach abgewartet haben. Ich bin gealtert. Mein Backlog ist gewachsen. Meine Geduld wurde zu einem Bosskampf mit mehreren Phasen.
Als das Spiel 2025 endlich erschien, hat es nicht nur verkauft. Es hat die Stores überrannt. Steam, Nintendo eShop und Microsoft Store spürten alle den Ansturm, was eine sehr elegante Art ist zu sagen, dass das Internet kurz vergessen hat, wie man sich anstellt. Für ein Indie-Spiel ist das im besten Sinne absurd. Für Team Cherry muss es sich angefühlt haben, als würde man eine kleine Party schmeißen und die ganze Stadt mit Stühlen auftauchen sehen.
Auch die Kritiker waren freundlich. Das Spiel hält derzeit einen Durchschnittswert von 94 auf OpenCritic, dem höchsten auf diesem Aggregator im Jahr 2025. Ich würde gern sagen, ich sei überrascht gewesen, aber ich war zu beschäftigt damit, von Dingen mit zu vielen Beinen aufgespießt zu werden. Das Lob ergibt Sinn. Die Grafik, die Musik, die Bewegung, das reine Selbstvertrauen von Hornets Dash: Alles fühlt sich an, als hätte Team Cherry jedes Werkzeug aus dem ersten Spiel geschärft und mir dann eine schwerere Prüfung hingelegt.
Apropos Prüfungen: Der frühe Schwierigkeitsgrad war ein Gesprächsthema. Team Cherry bereitet den ersten Patch für
Silksong
vor, und abgesehen von Fehlerbehebungen soll er Fan-Feedback zum hohen Schwierigkeitsgrad in den frühen Spielabschnitten berücksichtigen. Die Änderungen werden als leichte Balance-Anpassungen beschrieben. Ich bin vorsichtig optimistisch. „Leicht“ ist ein gefährliches Wort in einem Spiel, in dem sich ein normaler Gegner wie eine Steuerprüfung mit Flügeln anfühlen kann. Trotzdem schätze ich es, dass die Entwickler zuhören. 2026 könnte ein Patch, der die ersten Stunden glättet, neuen Spielern helfen, lange genug dranzubleiben, um zu entdecken, warum der Rest von uns so besessen ist.
Werde ich es nach dem Patch noch einmal spielen? Absolut. Werde ich so tun, als wäre ich ruhig, wenn ich eine Glocke höre? Nein.
Silksong
mag 2025 erschienen sein, aber seine 5 Millionen Spieler, seine 3 Millionen Steam-Verkäufe, sein 50-Millionen-Dollar-Start und seine 94 Punkte haben es zu einem Gesprächsthema von 2026 gemacht, das einfach nicht enden will. Ich bin einer dieser Spieler. Ich bin müde. Ich bin beeindruckt. Und ich bin immer noch nicht sicher, ob Hornet die Heldin ist oder der Grund, warum meine Daumen wehtun.
Wenn Team Cherry weitere Updates veröffentlicht, bin ich dabei. Wenn sie DLC veröffentlichen, werde ich mich über den Preis beschweren und es sofort kaufen. Das ist der Deal. Das ist die Fangemeinde. Und ehrlich gesagt: Nach Jahren des Wartens auf
Silksong
hätte ich es nicht anders.
Diese Bereitschaft, am ersten Tag zu kaufen, sich über den Preis zu beschweren und es beim nächsten Release wieder zu tun, ist für Metroidvania-Fans praktisch ein Genre-Erfordernis. Aber zwischen den Vollpreis-Launches und den DLC-Ankündigungen gibt es auch die stille Freude eines Backlogs, der weiter wächst, weil etwas Gutes im Angebot war. Wenn du schon einmal einen Abend damit verbracht hast, durch Steams endloses Rabatt-Scrollen zu stöbern, kennst du das Gefühl: Du kamst für ein Spiel und gingst mit fünf, die du „irgendwann nächstes Jahr“ auf jeden Fall spielen wirst.
Genau da verdient sich ein Tool wie DealNest seinen Platz. Es funktioniert als
steam deal finder
und bündelt aktuelle Rabatte und Preisnachlässe, sodass du Store-Seiten nicht wie einen Bosskampf ohne Checkpoint ständig aktualisieren musst. Für alle, die gerade Geld für
Silksong
ausgegeben haben und trotzdem mehr vom Genre entdecken wollen, ohne für jedes versteckte Juwel den Vollpreis zu zahlen, ist das ein vernünftiger nächster Halt. Das Warten gehört schließlich zum Spaß dazu. Dann kann man auch gleich auf ein Angebot warten.