Im Dezember 2025 veröffentlichte FromSoftware einen neuen Patch für
Elden Ring Nightreign
, und er kam an wie ein Kurier, der sowohl Geschenke als auch Reparaturen brachte. Das Timing war kein Zufall:
The Forsaken Hollows
, Nightreigns erste richtige, benannte DLC-Erweiterung, sollte am 4. Dezember erscheinen und neue Bosse, neue sich verändernde Erde und neue spielbare Nightfarers mitbringen. Der Patch fügte Unterstützung für diese Erweiterung hinzu, veränderte aber auch still und leise das gesamte Erlebnis für alle Spieler auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S und Steam. Jetzt, im Jahr 2026, bleibt dieses Update ein grundlegender Moment für das Spiel, ein Wendepunkt, der zeigte, dass FromSoftware noch immer zuhört.
Ein Patch, der mehr tat, als nur eine Tür zu öffnen
FromSoftware hat nicht einfach nur einen Schalter umgelegt und Feierabend gemacht. Das Studio nutzte den Patch als Gelegenheit, raue Kanten zu glätten, und das Ergebnis war eine lange Liste an Verbesserungen der Lebensqualität, die sich Spieler seit Monaten gewünscht hatten. Zu den sichtbarsten Änderungen gehörten:
Überarbeitung der Reliktverwaltung:
Ausgerüstete Relikte erscheinen jetzt im Charakterauswahlmenü, und Spieler können im Menü „Relikt-Riten“ Namen für Relikt-Voreinstellungen festlegen. Diese Namen können im Abschnitt „Alle Voreinstellungen“ geändert werden, und die Reihenfolge der Voreinstellungen kann pro Charakter neu angeordnet werden.
Neuer Shop-Gegenstand:
Der Shop am Collector Signboard erhielt den Deep Large Scenic Flatstone.
Verbesserungen an Karte und Ergebnissen:
Die Ebenenanzeige der Karte kann jetzt im Ergebnis-Menü umgeschaltet werden, und die von jedem Spieler ausgerüsteten Relikte werden dort ebenfalls angezeigt.
Flexibleres Matchmaking:
Spieler mit einem persönlichen Ziel, das beim Wiedererleben einer Erinnerung das Töten eines bestimmten Ziels erfordert, können nun mit Spielern aufbrechen, deren persönliches Ziel dies nicht verlangt.
Hervorhebung der Flakon-Anzahl:
Die Flakon-Anzahl leuchtet jetzt, wenn sie die maximale Kapazität erreicht hat oder wenn ein gegnerischer Effekt sie beeinflusst.
Kompass-Runen-Symbol:
Die vertikale Position des Kompass-Runen-Symbols wird angezeigt, wenn fallengelassene Runen deutlich über oder unter dem Spieler liegen.
Hervorhebung von Kartenereignissen:
Bestimmte Ereignisse auf einer anderen Kartenebene können jetzt im Kartenmenü hervorgehoben werden.
Dormant-Power-UI:
Die HP-Anzeige und andere UI-Elemente bleiben während der Auswahl von Dormant Power sichtbar.
Shop-Anpassungen:
Die Waffen-Auswahl in den Shops von Limveld wurde angepasst, und Fire Pots wurden dem Inventar des Spirit Shetler Shops hinzugefügt.
Raider-Fix:
Das Ziel-Tracking auf Gegnern hinter dem Grabstein, der durch Raiders Ultimate Art beschworen wird, wird nicht mehr aufgehoben.
Balance-Änderungen: Die Waage wurde neu ausbalanciert
Der Patch erweiterte außerdem die Auslösebedingungen für Relikt-Effekte, passive Ausrüstungseffekte und Spezialeffekte, die bei niedrigen HP aktiviert werden. Einfach gesagt: Mehr von diesen Effekten tun jetzt tatsächlich etwas, wenn man sie braucht. Und ja, das war wichtig.
Kategorie
Änderung
Neue passive Effekte
Verbesserte Nahkampfangriffskraft, verbesserte Dash-Angriffe, verbesserte Rollangriffe
Verstärkte Passive
Verbesserte Angriffskraft beim Zweihandführen, Angriff erhöht beim Führen von zwei Waffen, verbesserte Kettenangriffs-Finisher, verbesserte Ladeangriffe, verbesserte Sprungangriffe, verbesserte Konter nach Blocken, verbesserte Fertigkeitsangriffskraft, physischer Angriff erhöht
Angepasste Effekte bei niedrigen HP
Verbesserte Schadensnegierung bei niedrigen HP und Blue-Feathered Branchsword hatten erweiterte Auslösebedingungen, aber verringerte Wirksamkeit
Relikt-Effekte
Physischer Angriff erhöht, verbesserter Standardangriff zu Beginn, verbesserte kritische Treffer, verbesserte Konter nach Blocken, verbesserter XXX-Schaden (außer Bögen) und verbesserte Angriffskraft mit 3+ ausgerüsteten XX (außer Bögen) wurden alle erhöht
Weitere Änderungen
Wrath of Gold Incantation reduzierte den FP-Verbrauch und erhöhte die Stärke
Fehlerbehebungen und Quality-of-Life
Die Liste der Fehlerbehebungen war umfangreich genug, um einen Befleckten vor Erleichterung weinen zu lassen. FromSoftware behob einen Teleport-Fehler bei Augur-Invasionen, milderte ein Problem, bei dem Orte der Gnade oder Kirchen nicht aktiviert wurden, und reparierte eine Abweichung der Reichweite von Night's Tide beim erneuten Beitreten zu einer Sitzung. Hammerwaffen mit Prayerful Strike erscheinen jetzt. Heilende oder verstärkende Effekte werden jetzt auf Verbündete angewendet, die ausweichen oder ihre Ultimate Art ausführen. Ironeyes Markierungs-Schwachstellen werden jetzt konsistent angezeigt. Raiders Retaliate bricht nicht mehr ab und zuckt nicht mehr bei bestimmten Angriffen ohne Schaden. Die Elementarverteidigungs-Affinitätsrückstände von Recluse erscheinen jetzt korrekt. Executors Paraden verursachen jetzt Betäubungsschaden. Die Ausweichrollen-Reichweiten von mit Dunkelheit durchdrungenen Angriffen wurden korrigiert. Depths Relics zeigen jetzt zu Beginn einer Expedition Greenspill Crystal Tear an. Die Bewertungsanzeige von Deep of Night spiegelt Reduce Depth jetzt korrekt wider. Platzierungssymbole für Relikt-Riten, die UI der Dormant-Power-Seltenheit, die Sortierung der Sparring Grounds, die Attributanzeige im Ergebnis-Menü und die Spezialeffekte von Victor's Record wurden alle behoben. Meldungen zur Auflösung von Sitzungen verfolgen den Titelbildschirm nicht mehr, und grafische, akustische, textliche sowie Leistungsprobleme wurden behoben.
Seien wir ehrlich: Das war eine Menge Verwaltungsarbeit. Aber es war genau die Art von Verwaltungsarbeit, die aus einem guten Koop-Spiel ein großartiges macht.
Der Weg zu The Forsaken Hollows
Nightreigns ultraharter Deep of Night-Modus war im September erschienen, nachdem Dataminer ihn im August entdeckt hatten. Zusammen mit dem Duos-Modus war das eine Zeit lang alles, was die Spieler hatten, und die Community war wegen der fehlenden Neuigkeiten zunehmend gereizt. Der DLC The Forsaken Hollows und dieser Patch kamen wie ein frisches Lagerfeuer im Nebel. In IGN's 7/10-Bewertung wurde das Spiel als eines der besten Drei-Spieler-Koop-Erlebnisse überhaupt gelobt, wenn es wie vorgesehen gespielt wird, obwohl das Fehlen von Crossplay, Duo-Matchmaking und integrierten Kommunikationstools es schwer machte, diese Bedingungen zu schaffen, es sei denn, man brachte bei jedem Durchlauf zwei echte Freunde mit.
Bis 2026 hat sich Nightreign weiterentwickelt, aber dieser Patch bleibt ein klares Statement. FromSoftware hat sein seltsames, brutales, kooperatives Experiment nicht aufgegeben. Es wurde gepatcht, poliert und vorangetrieben. Wer es weiß, weiß es: Manchmal machen die kleinsten Fixes den größten Unterschied.
Wenn dich dieser Patch auf The Forsaken Hollows schielen lässt — oder du endlich einen dritten Freund davon überzeugst, sich das Basisspiel zu holen — summieren sich die Einstiegskosten schnell, und die Preise in den Stores bleiben selten stabil.
Die Jagd nach echten Rabatten über Plattformen, Regionen und Händler hinweg ist eine eigene Art von Grind, die Art von Sache, die einen Abend verschlingt, den du lieber in den Tiefen verbringen würdest.
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Elden Ring Nightreign Patch ebnet den Weg für The Forsaken Hollows
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