Empfohlene Fähigkeiten und Werkzeuge
Bevor sie die Arena betreten, sollten Spieler sicherstellen, dass sie das Reaper Crest und die Fähigkeit Thread Storm aus Greymoor freigeschaltet haben. Diese beiden Werkzeuge sind für diesen Kampf echte Gamechanger. Zusätzlich bietet das Werkzeug Sting Shard wertvollen Flächenschaden. Zwar kann jede vertraute Ausrüstung funktionieren, doch dieses Trio bietet eine ausgewogene Mischung aus Verteidigung und Aggression.
Werkzeug/Fähigkeit
Zweck
Erzeugt nach dem Heilen mehr Seide und ermöglicht so häufige Nutzung von Thread Storm.
Pariert und tötet Splinterbark-Gegner und zerstört mehrere Spiked Vines auf einmal.
Verursacht AoE-Schaden, setzt den Boss und die Mobs unter Druck und sammelt dabei Seide.
Das Reaper Crest sorgt für einen stetigen Seidenvorrat, der entscheidend ist, um den offensiven Druck aufrechtzuerhalten. Thread Storm räumt nicht nur Mobs aus dem Weg, sondern hilft auch dabei, die Ranken zu zerstören, die die Arena verstopfen. Sting Shard fügt zusätzlichen Chip-Schaden zu, wenn Spieler Abstand halten müssen. Zusammen ergeben sie eine solide, aggressive Ausrüstung, die die Ressourcenverweigerungstaktiken des Bosses abschwächt.
Phase 1: Schläge und stachelige Ranken
Die erste Phase von Sister Splinter ist trügerisch einfach. Sie klammert sich an die Decke und führt drei aufeinanderfolgende Schläge auf den Boden aus, an der Stelle, an der der Spieler steht. Jeder Schlag hat eine täuschend große Trefferbox – ungefähr so groß wie ihr Kopf beim Aufprall –, daher müssen Spieler sich weiter entfernt positionieren, als sie vielleicht erwarten. Nach jedem Schlag bleiben ihre Hände für einen kurzen Moment verwundbar; wenn man sie sofort angreift, verursacht das zusätzlichen Schaden am Boss. Dies ist der wichtigste Weg, ihre Lebenspunkte langsam zu reduzieren.
Nach dem Dreifachschlag zieht sich Sister Splinter in die Decke zurück und beschwört Spiked Vines, die nach unten hervorbrechen. Diese Ranken verursachen Kontaktschaden und können Spieler in gefährliche Positionen bringen. Jede Ranke benötigt drei Treffer, um zerstört zu werden, und Spieler können normalerweise eine ausschalten, bevor Sister Splinter zurückkehrt. Es ist klug, sich auf die Ranke zu konzentrieren, die den größten Teil der Arena blockiert, da mehr Raum entscheidend ist, um der nächsten Schlagserie auszuweichen. Wenn Spieler konsequent aufspringen, um ihren Körper zu treffen, und nach jedem Angriff ihre Hände angreifen, können sie sie schnell betäuben und ein Fenster für massiven Schaden öffnen.
Phase 2: Splinterbark-Verstärkung
Sobald genug Schaden verursacht wurde, tritt Sister Splinter in ihre zweite Phase ein. Sie kreischt von der Decke und beschwört Splinterbark-Gegner, die ihr helfen. Diese Diener greifen mit einem verheerenden Drehangriff an; wenn beide gleichzeitig treffen, können sie Hornets Gesundheit schnell zerfetzen. Hier glänzt Thread Storm. Eine einzige Nutzung der Fähigkeit pariert ihre Drehung und tötet sie sofort, während sie außerdem Sister Splinter Schaden zufügt, falls sie sich in der Nähe befindet.
Nachdem die ersten beiden Splinterbarks erledigt sind, kehrt Sister Splinter in den Kampf zurück und beschwört häufig noch einen weiteren Diener. Spieler sollten den Splinterbark zum Boss hin locken und Thread Storm entfesseln, um ihn zu beseitigen und gleichzeitig Sister Splinter selbst schweren Schaden zuzufügen. Der Schlüssel zu dieser Phase ist unerbittliche Aggression: So oft wie möglich den Boss zu treffen erzeugt Seide für weitere Thread Storms, die wiederum Diener beseitigen und den Boss beschädigen. Diese Schleife kann sie schnell erneut betäuben oder sie in die letzte Phase drängen.
Phase 3: Die Arena zieht sich zusammen
Die letzte Phase ist ein Test für räumliches Bewusstsein und Ressourcenmanagement. Sister Splinter sperrt große Bereiche der Arena mit sieben Spiked Vines ab. Spieler können nicht alle rechtzeitig zerstören, aber ein einziger Thread Storm bricht vier auf einmal – der ideale Eröffnungszug. Alternativ können einfache Angriffe mindestens zwei zerstören, um Platz zum Ausweichen zu schaffen. Nach der anfänglichen Abriegelung kann Sister Splinter sofort drei weitere Ranken beschwören, um die zerstörten zu ersetzen, oder sie kann direkt einen Angriff starten. Wenn sie weitere beschwört, ist es am besten, Thread Storm für den Moment aufzusparen, in dem sie einen weiteren Splinterbark ruft, sodass der Mob getötet und die Ranken gleichzeitig beseitigt werden. Wenn sie einen Angriff vorbereitet, zerstöre zuerst die nächstgelegene Ranke, um mehr Bewegungsraum zu gewinnen.
Dieser Zyklus wiederholt sich, bis sie besiegt ist. Sie wird weiterhin Mobs und Ranken beschwören und gleichzeitig Bodenschläge ausführen, wodurch die sichere Zone allmählich schrumpft. Mit genug Druck und kluger Fähigkeitennutzung können Spieler alles überwinden, was sie ihnen entgegenwirft. Auch wenn es möglich ist, ohne die empfohlene Ausrüstung zu gewinnen, macht dieses Setup den Kampf deutlich besser beherrschbar.
Belohnung: Cling Grip
Das Besiegen von Sister Splinter gewährt nicht sofort eine sichtbare Belohnung wie bei manchen anderen Bossen. Stattdessen müssen Spieler links von der Bossarena gehen und bis zur Spitze des Raums klettern. Dort finden sie die Fähigkeit Cling Grip. Diese erlaubt Hornet, Wände zu erklimmen und sich mit neu gewonnener Freiheit durch die Welt zu bewegen, wodurch zuvor unzugängliche Bereiche in Shellwood und darüber hinaus geöffnet werden. Es ist ein essenzielles Upgrade für jeden Spieler, der Pharloom vollständig erkunden möchte.
Mit den richtigen Werkzeugen und etwas Übung wird Sister Splinter zu einem denkwürdigen, aber bezwingbaren Gegner. Ihr Kampf vermittelt wertvolle Lektionen über Ressourcenmanagement und Arenakontrolle, die Spielern im weiteren Verlauf von Hollow Knight: Silksong zugutekommen werden. Also schärft eure Nadel, bereitet euer Crest vor und zeigt dieser Spinne, wer der Boss ist.
Sobald Cling Grip in der Hand ist und sich Shellwoods vertikale Wege öffnen, denken viele Spieler darüber nach, was sie als Nächstes angehen sollen – sei es ein weiteres Metroidvania, ein gnadenloser Action-Platformer oder ein verstecktes Indie-Juwel mit einer ähnlichen Lernkurve.
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